白天是非歹徒玩家的主場,完全可以趁著這個時間跑遠點,其他玩家又不和你共用同樣的遊戲場景,哪裡知道你是往哪邊跑的。
當然,透過打聽訊息,或者某些技能,還是可以鎖定目標的蹤跡。
不過這樣也有緩衝時間,那就是行動值,向路人npc打聽訊息是要消耗行動值的,殺人也是要消耗行動值的,只要一個商販玩家察覺到危機,鐵了心要跑,歹徒玩家還真不一定逮得住人。
在這方面,後期經過發育的歹徒玩家,會透過各種方式,加點、奇遇,等等讓自己的行動值點數更多、追蹤索敵的手段更方便。
這就是玩家彼此對抗的部分細節。
蛛母把訊息記在心裡,隨後繼續去飯店吃飯,這次她換了個遠一點的飯店,吃了一頓最貴的。
最貴的飯菜,一頓就可以保持一整個白天的飽腹狀態,還是很值的,反正也不缺錢。
與此同時。
山羊鬍商人也拉扯了個路人打聽訊息,他找的是小孩,同時花了一點財富值買上一串冰糖葫蘆。
在打聽完普通的訊息之後,再用冰糖葫蘆換了付費內容。
這就是老玩家的經驗了,只要送給部分人群特定的禮物,可以省下很多的訊息經費,蛛母花了50財富值,但山羊鬍商人只花了1財富值。
前兩條訊息都差不多。
昨晚有人死了,以及飛賊……可惡的飛賊,他也是被竊人群之一啊淦!
本就不富裕的家庭雪上加霜……山羊鬍商人面帶憂傷的把冰糖葫蘆遞過去,得到了另一條訊息。
「小孩仔細回想了一下,對你悄悄說:昨天來了個新乞丐,其實是一個大人物,有一個女子給扮成乞丐的大人物施捨了一百,大人物當場來了個百倍回報,然後女子去了某飯店消費。」
“女子,一萬財富值,去了飯店。”
山羊鬍更加憂鬱了。
他所有的資金全部被飛賊竊走,那張一萬元的欠條,不但沒討著賬,反而捱了一頓打,堪稱血虧。
再看看別人,一個選擇,百倍暴擊,真是人比人得扔。
……
殷寶兒也順利的來到了第二天。
連蛛母都懷疑自己是氣運之子,真正始作俑者自然也是從幸運開始的。
她開局十連抽。
「你搜尋房梁,找到了一把家傳寶劍。」
「你整理書架,獲得了家傳武功《無名內功》。」