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第6章 獎勵 (3 / 3)

既然能納入記憶,那麼是不是有消除記憶?或者在賽場上的經歷,有可能會忘記呢?李文瞬間心中對這款app多了一股敬畏之心。

緊接著第五項獎勵,是入門賽車手的稱號,看起來沒有什麼用,但他有兩個屬性,視野+1和反應+1。

不僅如此,按照面板上給出的文字解釋,賽車手的稱號不僅有多種,附帶屬性,還有等級之分,稱號等級越高,好處越大。

因為還沒有領取獎勵,所以李文暫時沒體會,心中的期待卻越來越高了,如果這一切都是真的,那這一次絕對是因禍得福了啊!

第六項,獎勵了三點屬性點。

這可是三點啊,李文看著三點屬性點,都覺得系統好大方啊。

他糟糕的四維屬性,一項都沒有達到正常人的一點,這多出來的三點,絕對是及時雨,尤其在第一項獎勵的基礎上,好處逆天。

期待感再次上升一層,李文略帶疑惑的看著第七項獎勵。

圖文·馬庫斯的筆記本,這東西有什麼用?

因為沒有領取獎勵,所以目前李文並不知道這東西的具體用處,但心裡有些猜測,可能涉及到賽車方面的事情。

這個暫時放下,李文看向最後一項獎勵,

精力槽和能量槽?這是什麼鬼?

李文心念一動,率先點開這項獎勵,瞬間李文明白了。

原來,這是玩家在完成新手系列任務後,正常的獎勵發放。

精力槽,對應李文的人物屬性,領取之後,化作能量條,鑲嵌在李文的人物屬性介面,目前是滿值,上限是二十。

精力槽,關繫到李文在遊戲裡的活動能力。

舉個簡單的例子,李文參加一場比賽,首先有精力要求,比如一場比賽的精力要求是六,那麼李文參加後,就會扣除六點精力。

沒有精力,就不能玩。

而精力的來源有兩種,一是慢慢的等待自動恢複,二是做精力任務。精力任務有兩種,一種是恢複精力的任務,二是提升精力槽上限的任務,坑比的是,兩種任務都要耗費精力。

能量槽就簡單了,這就是手機電池的電量一樣,是維持系統運轉的能源,能量槽清零,系統就會陷入沉睡,直到充入能量,才會啟動。

目前,李文的能量槽內能量上限是一百。

完成兩次新手系列任務,剩下能量值不足百分之五十。

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