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第二十五章 前輩真靠譜 (1 / 2)

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“……所以說,進入遊戲位面的方式就分為這麼三種:身替,神替,以及最普通的,用主角卡創造主角進入遊戲位面。身替,就是把自己當成卡片,以自己為主角進入遊戲位面。神替,則依然是用主角卡所創造出的主角進入遊戲位面,但這主角的一切行為,都接受遊戲者的直接操控。而第三種方式,應該就不需要我多解釋了吧。”

“這三種方式當中,身替能拿到最多的任務獎勵加成,而且以這種方式進入遊戲位面之後,你可以使用你的一切技能和道具來完成任務,這是身替的優點。而身替的缺點則是,第一,風險最大,一旦死亡,所受的懲罰比pk死亡還要更重。第二,受的限制最多,很多位面以及任務,都是不允許使用身替的。第三嘛,身替方式不接受組隊模式,你只能單機去完成所有任務。這就是身替的缺點。”

“哧……你少說了一個缺點吧。那就是身替是膽小鬼禁用的,比如我們這個垃圾公會,有多少人就是不自量力玩身替結果被嚇成了乞丐?”

“這只是跟個人品質有關系,跟這種方式本身沒有關系。我說蘇穎,我在給新人講課的時候你能不能保持安靜?”

“好吧,讓我們接著往下講……這第二種遊戲方式,就是神替。這是在遊戲者當中最受好評的一種遊戲方式。首先,遊戲者擁有對主角的完全操控權,這肯定比讓主角自己去混更容易出成就。其次,就算失敗了,也沒有死亡懲罰,咱們無非就是損失這張主角卡和一些輔助卡罷了。而且神替可以接受組隊模式,受的限制也很少,任務獎勵加成也很不錯。”

“不過神替的情況下,遊戲者無法使用本身的技能和道具——因為我們只是透過意識精神的方式控制主角的行動罷了,並不是真正讓自己進到了位面裡,所以能使用的,也只有這主角本身的能力和金手指。”

“最後一種遊戲方式就是普通的主角養殖了。這種方式看上去最不起眼,似乎也沒什麼好研究的。但事實上,你養殖的主角的多寡,養殖效率的高低,才是決定你最終成就的關鍵因素,畢竟這是長期的,穩定的獎勵來源,只要達到一定規模,就會産生相當大的效果。”

“目前主遊戲空間內等級最高,混的最好的一批遊戲者,大都不是那些擅長身替的亡命徒和練級狂,也不是擅長神替的組隊刷怪的強人,而是養殖主角的數量最多的遊戲者。”

“哼,這些話聽起來頭頭是道,其實全是廢話。就我們這樣的垃圾公會,能有多少資源供我們揮霍的?能靠神替甚至身替的方式撿點殘羹冷炙就算不錯了。”

“這話我就不愛聽了。我說蘇穎,你幹嘛老是這麼陰陽怪氣的?大家都是一個公會的,你要真覺得這地方太垃圾呆不下去,你可以申請轉會,沒人攔著你。”

“你當本小姐不想嗎?只是沒這樣的路子罷了!別人一聽說是赤旗公會的,直接就兩字,沒門。這鬼地方我是呆的夠夠的了!”

“呵呵……大家都是自己人,不要吵了嘛。在這個世界裡,能活下去已經是福氣了嘛,吵什麼呢……”

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