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“我去!什麼位面之子啊!說得牛逼哄哄,嚇死個人。什麼鐘天地之氣運,什麼天之驕子!我還以為多有逼格呢,原來就是個賤人!”剛退出凡人位面的第一個場景,小炮仗張妍雅就徹底爆炸了。
在之前的場景中,她是被韓利用袖箭直接陰死的,這完全不符合她推崇正面硬肛作戰風格的審美,所以死得很不甘心,對韓利很有怨念。
不過也不光是張妍雅一個人不甘心,其他人也都不甘心。這次任務,老實說他們是有機會的,哪怕是王逸塵被擊殺之後,機會依然是存在的,只是最終沒有把握住罷了。
相比龍傲天型的位面之子蕭閻,以及高逼格型的位面之子斯蒂芬周,韓利這個位面之子的確是接地氣的多,哪怕是作為位面之子的外掛,開的也是很接地氣的。
他不會像蕭閻那樣就是拿位面之子的氣運來壓你,你明明就應該贏他的,他莫名其妙一個小宇宙爆發,就這麼把你搞死了。又或者你明明跟丫打得好好的,莫名其妙就跳出來一個高手攪局,直接教你做人,搞得跟仙人跳似的。
也不會像斯蒂芬周那樣,拿境界來壓你。你要是不能理解甚或勘破對方的境界,死都不知道是怎麼死的。
韓利拿出來的手段,都是瞧得見摸得著的手段和技巧,至少讓你死得明明白白的。
這種風格上的差距,就好像是格鬥遊戲裡最終boss設定上的差距。有些遊戲的boss靠的是血高防厚,招數無賴,直接碾壓你。但有些遊戲的boss在屬性上跟一般角色基本一致,完全是靠招數的精妙運用和搭配玩死你。
前者會讓你很憋屈,後者也會讓你很憋屈。但前者的憋屈是一種無力的憋屈,因為實際上你要對付的不是boss本身,而是遊戲的設定——一個遊戲者,怎麼可能跟遊戲設定對抗?
但後者的憋屈,卻只會讓人産生不甘。你會想著,假如沒有那一下或幾下失誤,boss可能就拿下了!
現在王逸塵等人,就是這麼一個心態。
“下一個場景。咱們能啟用三個技能,還能啟用一張卡片!這操作的餘地可就大得多了,這麼好的機會一定要把握住了。”王逸塵也是咬著牙,摩拳擦掌的說道。
“叮!”
“凡人位面,任務場景二資料開啟……”
“場景二。昇仙大會場景。任務要求:在昇仙大會擂臺賽上,戰勝其他修仙者,直至按照賽制流程遇到韓利,並於擂臺上活捉韓利,囚禁其三個小時,則任務成功。”