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第55章 危機 (1 / 3)

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“對。”小滿道, “您應該知道,約瑟夫是曲速遊戲《實境戰場》的互動設計負責人之一。而這款遊戲也確實在他的幫助下,初期不論是研發路線還是輿論造勢上, 都取得了一定的成功。”

程芳菲想起訪談時主持人的介紹:“確實,約瑟夫擅長情緒刺激風格,能夠利用視覺訊號讓人産生恐懼、興奮、高興、悲傷等不同情緒。之前的類似第一人稱設計類遊戲雖然能也能做到模擬真實, 讓人身臨其境,但是畢竟玩家只是玩家,都知道看到的並非現實。所以即便戰友死了也不會悲傷,被包圍了也不會害怕……可如果結合約瑟夫的設計,這些就都能實現了!”

“您果然是專業的,確實如此。”小滿笑道, “不過前提是一切進展順利。”

程芳菲愣道:“研發出了什麼問題?”

“問題大了。”小滿道,“首先, 約瑟夫的設計並沒有他自己宣傳的那麼好。所謂情緒刺激也就是看到影像的一瞬間, 有些微作用。但對於經常接觸的人來講,就迅速習慣,無所謂刺激不刺激了。據說他們deo做的非常可笑。據說是隊友戰死,螢幕就開始閃爍約瑟夫的畫, 勝利了也閃畫。體驗感非常差。”

“噗嗤。”程芳菲幾乎笑出聲, “還能這樣。那這遊戲還怎麼玩啊。隊友一死,大家螢幕都閃畫, 不是全要交代?”

“這還不是最麻煩的事。根據內部訊息, 一些測試人員在體驗後出現了不同程度的精神狀態異常。”小滿繼續道。

程芳菲眉頭緊皺:“這確實很麻煩。不,應該說是很致命的問題了。”

“所以遊戲的預計公測時間一直延期, 到現在已經有三個月了。”小滿道, “而且他們內部對約瑟夫非常不滿。但是礙於他的名氣, 以及他是曲速遊戲公司高層請來的,大家敢怒不敢言。”

程芳菲一陣唏噓。她還記得當時訪談主持人介紹約瑟夫的時候,問他遊戲開發情況的時候,他可是信心滿滿,信誓旦旦說遊戲下個月就要公測,讓大家保持期待。

現在看來,什麼下個月公測,完全是胡說八道嘛。

“不過他們開發遇到問題為什麼不自己解決,要找我麻煩?”程芳菲不解。

小滿:“如果我沒有猜錯的話,他應該把你當作了假想敵。甚至可以說整個《實境戰場》的開發團隊,把你和《戰鬥無極限》,哦不對,是《軟糖敲敲樂》當做了假想敵。”

“可是這倆完全是不同型別的遊戲啊?”程芳菲不解。

“也不能說完全不同。”小滿解釋道,“它們都是戰鬥類,都有組隊功能。有不同的地圖和關卡。而且最重要的是,如今《軟糖敲敲樂》的口碑和趨勢太好,如果還只是一款小眾個人遊戲也就罷了。偏偏拿了投資開始大刀闊斧升級開發。如果被它先佔領了市場,《實境戰場》後續推出時就算再好也很難撬動先固定下來的使用者群。”

程芳菲啞然。

還真是不問不知道,一問嚇一跳。

如果不是小滿這般分析她壓根想不到自己和約瑟夫還有這種競爭關系。

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