此時此刻,他之前一直懸著的心終於放下。
開啟個人終端裡和山寺桃花的對話方塊,他懷著些許激動和感恩的心發去一條訊息。
【infinite】不負期盼,我們成功了!
【infinite】【日銷量截圖】
【山寺桃花】噗)
【山寺桃花】恭喜恭喜!
程芳菲看到許落發來的訊息一愣。
這傻孩子,居然把日銷售額截圖直接發給她了!
不過她能理解許落的激動。
從一開始自己一個人默默做遊戲,將自己全部身家毫無保留的投入,到後來約定給自己分成支付設計費,接受破繭的投資,他背負的東西和責任越來越多,壓力肯定越來越大。
雖然程芳菲一直相信,或者說知道他這遊戲肯定能成功,但許落本人並不知道。
直到今天為止,一切都是未知。
但現在他終於可以暫時放鬆下來,暫時享受這來之不易的成功了。
對話方塊裡許落又道:“應該說同喜。桃花,沒有你,《軟糖敲敲樂》不可能成功。謝謝。”
程芳菲沒有謙虛,而是回了個笑臉表情。
一切盡在不言中。
—
就像許落說的,所有人都不能否認《軟糖敲敲樂》的成功與山寺桃花密不可分。
從最基本的遊戲美化設計,到關卡內容的統籌,星影製作,再到遊戲核心的形成,甚至遊戲每一個對外宣傳節點上的推動,山寺桃花都主動或被動地在其中扮演了極其重要的角色。
甚至到現在,雖然《軟糖敲敲樂》自身知名度在幾輪宣傳中已經成倍增長,但是在媒體和大眾看來,山寺桃花這個id本身更具有話題性和吸引力,推送新聞時標題都帶了山寺桃花的名字,或者用了她作為話題切入點。
畢竟隨著幾次星網輿論事件,山寺桃花的人氣一路水漲船高。而且給所有人都留下了她的粉絲多,質量高,粘性強,肯花錢。討好這樣的群體是所有追求流量的媒體和商家的首選。
甚至連許落工作室鋪宣傳的時候,都有意從她入手。
《桃花源後山寺桃花又一力作!軟糖敲敲樂能否繼續傳奇?》
《傳統複興元素設計、虛擬飲品店鋪、遊戲跨界,…還有什麼是她不會的?》