雖然足夠高效,但弊端也很明顯,比如轉移過來的怨靈是隨機的,天知道被轉移來的究竟是什麼東西,要是是個什麼可怕的玩意,那就麻煩了。
而且納特克斯一直被一種“科學”思維影響,他一點都不喜歡這樣的消耗,相比之下他更喜歡可持續的生產,因為這樣意味著穩定和可塑性。
在回想當初在幻夢境時,自己究竟是如何解決意識能量消耗的問題時,納特克斯有了一個新靈感。
再找一種類似裹巢的生物顯然是愚蠢的,那麼為什麼不自己創造一個用來生產“怨氣”的機器呢?
而想到製作這麼一個機器,納特克斯自然而然就聯想到了自己的意識解析能力,因為只有它納特克斯才能做出這種事情。
然後納特克斯就想到了水母。
有了水母的幫助,他就能再度使用他的意識解析能力了。
而因為是在夢境中使用的,那麼這臺機器的製造就只能在夢境世界當中了。
納特克斯要面臨的問題就是“製造原料”和“如何傳遞給現實”這兩個問題。
至於如何製造這臺機器,拜託,對於納特克斯來說這根本不是問題。
製造原料,納特克斯在怨靈的形成上面找到了靈感。
怨靈是一種脫離了肉體存在的靈體,透過在照片空間中的各種解析納特克斯得知:
怨靈的形成需要在生物體死亡時存在大量的負面情緒,這些負面情緒的大量堆積影響了意識原本的形態,這就和吃太多東西身體就會變胖一個道理,改變形態後的意識就能做到脫離肉體單獨存在,這就是怨靈的生成原理。
而它們因為被負面情緒影響的原因,以後都只能活在無端的怨恨之中直到成為徹底的殺戮機器和行屍走肉。
從它們的生成機制得知,它們需要的是大量的負面情緒,這些負面情緒在不斷堆積之後就會變成怨氣充當脫離肉體維持意識體的意識能量。
納特克斯就利用了這一點,他想要從人們的夢境中獲取到負面情緒,再經過自己的轉化,將其變成怨氣,從而補充使用能力所消耗的能量。
這就是那枚種子的作用,它會不斷改造人們的做夢機制,使其產生大量的負面情緒,簡單地說就是讓人們頻繁的做噩夢。
生成負面情緒後,種子會在夢境泡泡的表面改造出一個發射裝置,發射一條連線線接到納特克斯的意識體表面,從而不斷為納特克斯提供怨氣。
連線需要時間,和泡泡與納特克斯自身的距離成正比。
而納特克斯自然不可能只弄一個轉化裝置,因為只弄一個的話,隨著納特克斯需要的怨氣越來越多,其宿主就會產生越來越多的噩夢,對可持續化產生不良的影響。
而轉化裝置一多,就能平攤只有一個宿主面臨的壓力,而且也能提高獲取效率。
而怨氣獲取越多,納特克斯就能在補充後利用剩餘的怨氣做更多有趣的事情了。
今晚只是一個小小的測試,所以納特克斯只搞一個,只要成功,他才會開始進一步的製造。
至於“如何傳遞給現實”這個問題,好吧,這也不算是問題,因為納特克斯意識體中就裝著怨氣,這些怨氣正是原本維持怨氣能力的燃料,只要將其整合其中,再根據能力的啟動需要這些怨氣這一點,就能將其帶往現實世界了。
利用體內的意識能量平復自己興奮的情緒後,納特克斯開始對這枚種子進行更加細緻的觀察,比如每小時轉化效率之類的,好進行改良。
今夜還長,無需擔心。
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