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第1220章 體系大於英雄 (2 / 2)

無非拼的就是誰的狀態好,在對局當中發揮穩定而已,而除去這些因素之外,最為重要的一個就是陣容上面的差距了。

有些陣容體系本身就是比較強勢的,在高階局很少會出現誰的個人秀之類的東西,大部分考驗的都是團隊的配合。

哪怕就算是你的個人實力再怎麼強,但是在高階局當中大家都是有意識有操作的,或許實力差一些,但是知道這個英雄的優點和缺點以及連招機制到底是什麼,在這種情況之下個人的實力是很難能夠發揮出什麼太大的作用的,一個好的陣容體系,可以很輕鬆的就拿下戰鬥的勝利。

大家打巔峰賽本身就是為了往更高的分段去進行衝刺的,所以說很多的人都是分奴,能夠用體系輕鬆獲得勝利的話,那麼哪怕就算是躺贏一把,其實也根本就並沒有什麼。

畢竟分數越高所能夠得到的係數分與之相應的也會變高。

就單單是用1萬戰力來打一個比喻吧,1萬戰力的1也就是100戰力,而如果說2萬戰力的話,也就是200戰力。

所以正是因為如此,就算是不能夠去加巔峰表現戰力也好,但是所能夠混到的巔峰係數戰力其實也同樣是並不低的。

一旦相應的英雄被放出來的話,那麼自然是會選擇契合的英雄去進行上分。

有些體系一旦放出來的話那就真的是比較無解的,畢竟你某個英雄再怎麼強再怎麼能秀也好,那也就僅僅只是這一個英雄而已,有些英雄他是存在有英雄剋制關係的,哪怕你再怎麼秀遇到一個東皇或者張良這種絕對的控制的時候,那也是根本就沒有辦法的事情,完全可以很好的去進行針對。

而即使是不拿出這些英雄也好,但只要在對局當中去額外的多注意一些細節的話,其實也並不是不能打。

但是陣容體系這種東西你要想去針對,那顯然就並不現實了,畢竟體系這種東西它強的並不僅僅只是某個英雄而已,而是一個特定的組合,當這些英雄組合加在一起的時候就能夠發揮出1+1>2的這種效果。

所以說有的時候即使是你打人數相等的團戰,也根本就並不一定能夠打得過對面,這就是陣容體系的一個恐怖之處,很多高階局的人,哪怕就算清楚某些英雄再怎麼強也好,他也並不會去進行禁用,這就好比像是鏡一樣。

哪怕就算是現在這個英雄也一樣是t0的打野,但是早就已經沒有多餘的ban位去給鏡了,就更加不用說瀾。

要是把兩個ban位都讓給了打野的話,那麼也就意味著那些比較噁心的輔助就將會被放出來,到時候面對這些更加噁心的這種體系組合,那將會被壓制得更慘,所以說面對一個強的這種組合,還是面對一個比較強的英雄,到底哪一個比較好應對,其實高階局的人心中也還是有數的。

而且即使是這個英雄再怎麼強也好,但是也並不是人人都能夠玩的好的……

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