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第二章 技能和裝備 (1 / 3)

修煉的時間總是過得飛快。

不知不覺間,夜幕已然降臨,整個木葉華燈初上之際,隼人終於緩步走出了訓練場。

練習了大半天,他看起來跟來時沒多大區別,身上也沒有弄髒,但是臉色卻萎靡了許多,讓他看起來莫名有種坐了三四十個小時火車坐票,飽受各種摧殘的意味,顯然長時間進行四方斬的訓練對他精神損耗不小。

不過也有一部分原因是他從小生活在和諧社會。

從小到大都沒有任何戰鬥經驗,更沒有接觸過超自然力量,不適應也是理所當然的,好在這種事可以克服,並非技能本身的硬傷,多練習一段時間就好。

現在他就比一個月前第一次使用四方斬瞬移時直接吐暈過去好多了。

快要走到大路時,隼人突然停下腳步,而後緩緩閉上眼睛,將精神集中於意識海。

片刻後,他的腦海中逐漸出現一道光幕。

光幕上顯示著兩行簡單的資訊——

英雄等級:v1(0.000)

金幣:125

……

隼人看著等級和金幣兩行資訊,不由得皺了皺眉。

“跟之前預料的一樣,金幣和現實世界的錢財沒有任何關係,相互之間無法轉換,而且這都已經修煉一個月了,經驗條卻一點變動的跡象都沒有,看來基本可以確定經驗值無法透過修煉獲得了。”

想到這裡,他頓感頭疼:“果然要像遊戲裡刷兵刷野拿人頭那樣,必須經歷真正的戰鬥,甚至是必須打敗或者殺死敵人才能得到金幣和經驗等資源麼……還是說,金幣和經驗值根本無法獲得?”

等級提高可以提升屬性,學習新技能和增強技能效果,他現在才1級,除了自帶的閃現和點燃以及被動以外,只有四方斬這一個主動技能,另外三個技能要升級才能學,如果升不了級,那就什麼都不用想了。

雖然四方斬已經很強了,但誰會嫌技能多呢,而且還是不消耗查克拉、只要冷卻時間一過立馬就能用的技能。

金幣則可以用來購買裝備,裝備可以增強自身屬性,有的裝備還有特殊技能,比如復活甲,閃回地火什麼的。

跟遊戲裡一樣,他一開始就有500金幣。

他思考了好一段時間,前幾天才花375金幣買了一把具有“增加8點攻擊力、80生命值和4生命偷取”屬性的契約劍。

而在購買裝備以後,雖然契約劍沒有具現化,但他很快便發現自己的力氣和體能都有了明顯的提升,顯然裝備效果是存在的,只要買下來就能直接擁有裝備屬性。

原本前身的力氣只能耍耍木劍,裝備契約劍以後卻可以輕而易舉地揮舞起真正的長劍,施展出各種劍技。

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