他並沒有那些體型瘦小的怪物敏銳的感知能力和強大的聽覺系統,只是反應速度非常快,在影子出現的瞬間就透過視覺鎖定了其運動軌跡。
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在天海鏡暴怒的目光中,苦無直接貫穿了那道看上去跟那個可惡的人類小鬼毫無二致的身影,而後筆直地朝後面飛了過去,最後“哆哆”兩聲牢牢釘在一棵大樹的樹幹上。
只可惜,預想中血肉橫飛的光景沒能出現。
畢竟那只是一道沒有實體的虛影而已。
但,卻不是毫無用處的虛影!
當苦無穿過影子後,原本完全沒有質量的虛影突然動了一下,而後在兩頭怪物陡然睜大的眼睛中,突然極速朝它們俯衝而下,手中的長劍彷彿瞬間劃破空間,激盪而出的強大力量瞬間將它們淹沒。
砰!
在音速衝擊的高機動性和強大沖力面前,兩頭怪物甚至沒來得及反應,便被釘在了地上,動彈不得。
緊接著,一抹寒光閃過,地上便多了兩具無頭屍體。
等到其他怪物在驚怒中拼命朝殘殺了它們同類的隼人疾奔過來的時候,他卻再次熟練地發動四方斬消失在原地,留下除了乾瞪眼和無能狂怒以外,什麼做不到的怪物們傻愣愣地杵在原地。
四方斬極強的靈活性加上音速衝擊的強大攻擊性,這兩個技能配合起來,尤其是在現實中,其效果堪稱完美。
在遊戲裡,只要手速夠快,在q連招出去的瞬間點到影子就能完美實現無傷消耗,把對面秀到頭皮發麻,就連防禦塔都奈何不得。
而在現實裡,只要隼人反應速度足夠快,不貪戀戰果,就能像現在這樣,在確保自身安全的前提下,看準時機對敵人發起致命突擊,如果周圍有危險,就立馬透過影子轉移。
此時隼人已經瞬移到了一個相對安全的地方,安靜地等待四方斬和音速衝擊的冷卻時間結束,準備下一輪突擊。
只要有足夠的耐心,一次次發動四方斬和音速衝擊的連招,消除敵人的有生力量,勝機就會逐漸顯現。
他的思路很明確。
先把那些礙事的小怪幹掉。
那玩意機動性高,支援能力很強,如果不事先清理掉就很難對付明顯實力更強的天海鏡,而且那些小怪攻高防低,相對好殺。
柿子還是得挑軟的捏。
等清理掉那些小怪以後,就天海鏡一個光桿司令,哪怕他力大無窮,他也有的是辦法應付。
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