一念至此,隼人的注意力下意識地集中在裝備商店裡,一件以前很多時候都會第一件出的大件——
【制霸】;價格:3100
+250生命值
+50攻擊力
+5移動速度
+20冷卻縮減
唯一被動:造成物理傷害時撕裂敵人,降低目標5護甲,持續5秒,可疊加5層唯一被動;一定範圍內有可見的敵方英雄時,提高15移動速度並無視單位碰撞,持續2秒冷卻時間6秒)。
……
“嗯?”
在看清上面的屬性時,隼人突然輕疑一聲。
“50點攻擊力?之前不是40嗎?話說…生命值好像下調了,啥情況?調低防禦屬性提升攻擊屬性?難道裝備或者機制還會更新?”
他有點懵逼。
下意識地回想了一下剛才結束戰鬥的時候,發現自己無論是被動的加速還是快速恢復生命值有變化,高貴的貴族呼吸還在,其他技能效果也沒有變動。
接著他又看了看裝備商城裡的其他裝備,很快便察覺到一些裝備和自己印象中的屬性有了些許變化。
隼人臉上的疑惑頓時變得更深。
他自己和已經屬於他的裝備並沒有受到任何影響,但是沒有購入的裝備卻發生了變化。
一會後,他的眉宇緩緩舒展開來。
接著,他又想到,調低生命值調高攻擊力對他來說倒不是什麼壞事。
攻擊力也是很重要的屬性,雖說不能像生命值轉化的查克拉那樣帶來全方位的提升,但是在單一方向的力量上提升卻非常大,筋力的提升能夠讓他施展的招式更加強勁,等提升到一定程度,一刀一個小朋友還是沒問題的。
或者一記魔劍侵襲就能橫掃一片,都不用補刀了。
50點攻擊力,相比起現在只有契約劍那8點攻擊力,能夠帶來的提升已經完全是質變的級別了。
而且他現在的戰鬥方式主要是用技能和近身作戰,忍術水平雖然不差,但有效殺傷力就一般了,效率不高,等以後有錢了出法強倒是可以在這方面下功夫,現階段還是ad實在一些,因此生命值夠用就行。
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總不能一直當個肉桐,250點生命值已經算挺不錯的了。