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第七十八章 任務變故(求追讀) (1 / 3)

升級帶來的屬性提升雖然沒有買裝備來得明顯,但也是實實在在的漲幅,而且還能學習新技能或者強化技能。

升到4級自然是學不了二刀流的,只能從三個小技能中選擇一個強化。

隼人直接選了魔劍侵襲。

倒不是這個技能最重要,而是沒什麼好選的。

刀光鴿這個英雄的技能升級並不會減少冷卻時間,滿級和一級的cd是一樣的,只是傷害值有所提升。

要想縮短技能冷卻時間,除了依靠天賦,每升一級的一點點提升以外,就只能出減cd裝,才能達到45的滿減值。

而魔劍侵襲雖然沒有觸發二段效果的音速衝擊和四方斬那麼強力的攻擊性和機動性以及控制效果,但是冷卻不到另外兩個技能的一半,而且傷害值不低,輸出穩定,價效比相對來說還是比較高的。

事實上,在現實裡,雖然在前三級的時候,每升1級都能給實力帶來層次上的提升,畢竟每一級都能多一個技能,但是三級之後,除了升到六級時有了大招能再上一個層級以外,其他時候升級並不能帶來層次級別的實力提升。

只是屬性會不斷增強。

然而升級提升的屬性,並沒有裝備那麼給力。

升一級增加的生命值還不到一百,但是隨便一個400大洋的生命寶石就能漲150點生命值,售價2800塊的【殉難】不僅本身提升800點生命值上限,還附帶每5秒恢復40點生命值的生命恢復,以及被動的8生命值上限漲幅和擊殺目標後4秒內恢復8最大生命值。

在現實中強得一匹。

800點生命值上限外加8生命值上限漲幅,這要是裝備上,那不得當場暴漲十卡以上的查克拉量?

不說殉難這種純肉裝,連售價3600大洋,擁有3秒內免疫技能效果這一神技的裝備【bkb】,都有500點生命值上限和15點攻擊力、10點生命值恢復。

而他最在意的,售價3200金幣的專屬裝備【影光】,同樣有著800點高額生命值,15點攻擊力和20點生命回覆以及10技能冷卻。

按照遊戲中的資料,就算他升到滿級,生命值上限漲幅也不到1500,攻擊力漲幅不過70,雙抗漲幅也就五十左右。

就是技能的威力會變強。

所以相比起經驗,還是金幣更實在一些。

畢竟遊戲跟他融為一體以後,到現在他還沒找到裝備欄。

而每多一件大件幾乎都能帶來質的提升,比如上次,要不是有復活甲的雙抗加持,讓他這幅稚嫩的身軀擁有了非同尋常的抗擊能力,上次在連雲山脈單獨面對那名明顯不一般的追擊部隊隊長的時候,他還真不一定能將其幹掉。

雖說不至於被反殺,但幹掉他的難度肯定會大上許多。

所以這次升4帶來的實力提升並沒有前三級那麼恐怖,只是小幅度提升而已。

下一次大幅度提升不是升6就是買新的大件。

於是,在稍微感受了一下體內的變化以後,隼人的內心便恢復了平靜,沉下心來繼續朝那些忍者所在的位置追去。

唯有不斷地獲取資源,才能升級和買裝備。

片刻後,黑暗森林之中再次響起一聲慘叫。

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