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第六百六十九章 玩的是氛圍 (3 / 3)

可看到大螢幕上,一個明顯是有在場玩家控制的詭術妖姬被對手打得只能不斷用技能位移逃跑,這些話也就只能被憋在嘴巴里面了。

詭術妖姬這個英雄,只要一眼看到就可以看出這個英雄的機制非常可怕,玩的好了carry全場沒有任何問題。

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可是,大部分人就是玩不好。

這能怪英雄不強?

同樣的,你打不過,就說對手英雄太強,難道不是你太弱了?

一時之間,哪怕有人想要找毛病也是找不到,想要抹黑也是做不到。

除非造謠。

但是,這裡這麼多人,你一句造謠要是大部分人都同意也就算了,要是不同意,呵呵。

這個時候,一些體驗過o的人已經開始在網路部落格上發一些自己對遊戲的體驗感受了。

和第一批o影片的上傳者體驗感受是差不多的。

<ooba遊戲的菜鳥玩家也能體驗到樂趣。”

一致的好評,讓原本觀望的人也都開始好奇這款遊戲。

這個時候,遊戲部的部長久野敬太將遊戲已經在國際遊戲平臺上登入的訊息,廣而告之。

這下,網路上開始下載遊戲的人急劇增多。

<oba這種遊戲,為什麼大多數玩家都喜歡在網咖裡面玩。<oba遊戲,怎麼可能沒有電腦。

單純的就是喜歡那種一群人玩的氣氛。

現在,得知了o這款遊戲是真的出色的不少遊戲玩家,都已經商量好了要一起去明青遊戲部試玩。

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