抬手就是一個e技能,均衡打擊。<day暈在原地。
開啟,普攻,接q,再接普攻。
兩下真傷。
瞬間打了出來。
再延遲一秒。
打出第三下,還是真傷。
刀妹的技能,一共可以持續6秒,每次攻擊附帶15至75的攻擊傷害。一級15,滿級75。
在這六秒內,幾乎沒有哪個坦克,能夠扛住刀妹的傷害。
此外,刀妹還能利用,每次物理攻擊回血10點。
根據峽谷相對論。
你打我沒回血。
我打你,有15真傷,加10點回血。
你等於多掉了10點血。
也就是25點。
3級刀妹的攻擊,在7585之間視攻擊符文裝備數量遞增而遞增。
算上護甲魔抗減少部分傷害。
開啟之後。
刀妹的每下普攻,至少可以打出90點傷害。
也就是說。
刀妹使用,e技能50點魔法傷害,接普攻,接q,再接普攻。
可以在瞬間,打出接近240的傷害。
打一個3級。
血量800的納爾。
觸發風騎,沒有問題。
後續的,可以利用風騎,追著對方普攻,將輸出拉滿。
至少可以把納爾打到半血。
所以說,刀妹爆發還是有的,只是沒有銳雯,劍姬這樣的英雄顯得出類拔萃。
雖然說也能秀,能操作。