第一個理由,漢斯確定自己不是老年痴呆老花眼,這時的他正在給員工上課,腦海根本沒有往神使方面去想,換句話講,他想的是如何使遊戲提早進入下個版本,當然首先需要測試,畢竟一款遊戲的大更新會出現很多技術問題。
比如卡bug,這種問題是相當致命的,就拿幻想機型來說就很致命,曾有一家網路遊戲公司就發生過類似的事情,在更新一回版本之後,出現一個系統嚴重錯誤。
錯誤發生在任務上,那款遊戲主打奇幻風格,以升級為主,透過點卡線上形式收費,每一位玩家都可根據自身的選擇進行遊戲。
比如使用本人相貌進行遊戲,也可以透過系統進行五官美化,女孩子最愛。當然遊戲元素也非常之多,甚至能透過生活技能在遊戲內賺錢,貨幣比例都是一比一的,可以透過倒賣商品賺取差價,也能透過生活技巧賺錢,乃至許許多多五花八門的工藝,打造,裁縫,維修,傳授技巧,學習各種方面技能。
俗話說民以食為天,烹飪技巧就在那款遊戲中頗受青睞,因為那款遊戲非常先進,感官也都是互通的,所以當你在遊戲裡吃飯時,味覺體驗其實和現實沒多少區別,有些高價菜甚至比現實中的還貴,特別平時吃不到的菜餚,在遊戲裡非常流通,價格也相對較貴。
這款遊戲當年的火爆程度幾乎不亞於星際戰爭巔峰期,當然這種生存系統星際戰爭現在也有了,不過時代和時代不同,那款遊戲是十幾年前的,可在那個時代也算首屈一指無人能及,世界線上率高達數十億。
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但,就是這樣一家蒸蒸日上的遊戲公司,因為一次更新出現的漏洞從此衰敗,至於衰敗的原因當然也和菜餚相關。
可以說,到了遊戲後期,三五成群的玩家一同吃菜,一同旅行,一同打怪升級,在奇幻的遊戲世界中探險已經成為生活常識,但是隨著遊戲的最後一回大更新,既為一串看似微不足道的程式碼,徹底斷送了這個公司的前路。
那時,每個玩家都習慣了在遊戲內吃點什麼,比如薯條拉片鍋巴,這些都是相對廉價的,不過隨著新程式碼的出現,所有菜餚都出現一個難以啟齒的味道,這種味道只有在廁所才能聞到。
隨著那回版本的更新,遊戲引起大量玩家的不滿,起初的玩家群體還沒注意,只以為是自己感官上出現錯誤,不過隨著世界喊話人群越來越多,一時鬧得滿城風雨,整個世界玩家都知道了,原來他們吃了一泡……
對不少大佬來說,頭可斷,血可可盡,人可亡,唯有傲骨不能變,可這遊戲居然當眾讓玩家吃那東西。
許多玩家玩這款遊戲初衷都不是為遊戲本身去的,比如同學聚會,朋友喝酒,天南地北的玩伴無法見面,只能在遊戲中進行,結果版本這一更新直接轟走了大半數玩家。
正在這個階段,另有一家網路遊戲公司,上映一款以美食為主打題材的遊戲,而且遊戲內部消費相對合理,還是倡導免費形式,玩家在30級以前不用充點券,而到了25級時,就可以手動賺錢烹飪,換句話說,從玩家25級到30級的這個階段,賺取的遊戲貨幣足夠買點券。
一來二去,所有喜歡吃的玩家紛紛轉入這款遊戲裡面,隨著第一款遊戲線上人數越來越少,公司不得不縮減伺服器,為節省運營成本,結果每條線的玩家越來越少導致惡性迴圈,走在大街都看不到幾個人,久而久之玩家們走的走,退遊的退遊,在時間的推移洗,這家遊戲也逐漸變成三流廠商淡出人們視野。
所以,遊戲版本的大更新對於一家遊戲公司來說至關重要。
按照漢斯的標準,遊戲漏洞不是不能有,但要限制在一個非常小的範圍內,不能出現類似上一家公司那樣大的問題,如果出現類似這樣的問題,比如無線複製頂配機型這類的,就不被允許。
雖然你能封號,可這封的也是透過第三方不法手段玩家獲取利益的賬號,可一旦人家把機甲複製,在和其他玩家進行交易,交易的金錢又被兌換成現金,事情就難辦了。
回檔一直都是遊戲廠商最大的禁忌,在那個科技還不發達的時代,遊戲廠商可以透過強制回檔的方式修復bug,並且發一篇宣告,寫一封相對誠摯的道歉信進行敷衍,玩家們大多不會在意。
但是時代與時代不同,這個時代的網民都是高學歷人才,是有骨氣的,而且還有虛擬物品保護法,你敢封我的號,回我的檔,我就敢用法律的手段去告你。