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第1152章 二次對決 (2 / 3)

經常有人說這樣一句話,氣到砸鍵盤,或許格鬥遊戲是鍵盤砸的最多的,很多透過鍵盤玩格鬥遊戲的玩家,正是因為鍵盤出招準確,沒有搖桿的偏差,才寧願捨棄搖桿,寧可出招吃力一些也要選擇鍵盤。

但往往在某個關鍵的比賽上,比如對賭局,比如吃屎局,出招的準確率就會顯得尤其重要。

就拿風逸見過的一回比賽來說,他記得小時候,殖民星那邊就舉辦過一場這樣的比賽,那裡雖然不是很發達,但是淘汰的老古董電腦也能找到不少,還有各式各樣的街機,掌機,世家土星,索尼ps,任天堂或是三代感官遊戲與四代投影遊戲五代全息遊戲六代代入遊戲和現今的種種款式。

而他當初看的就是那種價格最低廉的街機遊戲,一元錢幾個幣的對賭,在那場戰鬥中,他本以為七區一位高手必勝,因為就算是他,也不敢說和那個人對打百分百能戰勝對方,大概8:2開,這樣的高手其實就算在殖民星也都不多,大概位居一線巔峰。

就是這樣一個高手,在一場重要的對決中,因為連招時發生失誤招式沒有發出,導致在他攻擊對手的最後一個人時沒有一套將對方帶走,也就是把對方血量打空。

對方也不想放棄那場戰鬥,因為兩個人是對賭,局子還不小,足夠自己一個月的生活費,所以對手在那一局可說打的非常謹慎,終於,他找到了破綻,並在一套連招之後把本應勝利的人擊暈,然後又是一套連招直接帶走。

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打到這個階段,原本應該勝利的人心態已經出現失衡,事實上,按照正常來打,就算他是第一個人失敗,心態也不會出現這樣大的起伏,可他偏偏輸在找到對方破綻,打擊對方同時連招發生失誤,這種失誤應該不是那個人的本身問題,而是機器或者搖桿上的問題,這對一個競技玩家來說是不公平的,因此,那場戰鬥他的心態徹底炸裂,在情緒的波動下,心浮氣躁的他有些變得肆無忌憚起來,更像是在打氣,控制搖桿過程中都是暴力操作。

最終導致被人反三,因此,格鬥遊戲火不起來並不是因為玩家不喜歡這類遊戲,而是無腦的設計並不適用大眾人群。

為什麼街頭霸王這款遊戲能夠一直火到27世紀,對比其他遊戲,街頭霸王的遊戲體驗與打擊感顯然並不能算最好,但是人家設計的簡單,出招有最佳化啊,而且還是意識輔助操作,想出什麼招就出什麼招,不會因為出不來招惹得玩家暴跳如雷。

現在,就算風逸也不敢說能夠完全駕馭這種搖桿手柄,就算他是復仇影騎,具有遠超常人的微操技巧,但在這種存在明顯漏洞的搖桿上也有可能出現失誤,何況自己已經很多年沒接觸遊戲,上回的接觸也只是隨便玩玩。

而在看到艾倫平臺的戰紀後,風逸更加確信,艾倫的實力可能已經到達一線水平,就算沒有到達一線水平,也絕對是二線高手級別。

這所謂的一線二線都有大體借鑑,所謂二線,一個城市大概能出現一個兩個,一線水平則完全能擴大到一個洲省,一個大區。

像他這種超一線的,一個主權勢力事實上也有那麼幾個,打起來勝負難說。

由此風逸可以大致得出,艾倫的水平應該介於二線一線之間,正是因為一線高手這樣水平的人非常少見,所以他沒有和一線高手對打的經驗與基礎,這是自己的一個優勢。

至於一線二線的區別,已經不是那麼明顯。

可以說,在和普通玩家對決時,不管一線還是二線,和他們打的結果無一例外都是失敗,一線與二線差距並不明顯,就拿連招來講,一線懂得的套路,二線同樣懂得,一線會用的連招,二線同樣會用。

之所以兩人一個是一線,一個是二線,一個原因可能和心態有關,另外一個原因就是對於時機的掌控。

好比風逸在和一線高手對決時,他能成功抓住對手漏出的破綻,對方抓住自己破綻的可能性要比自己抓住對方破綻的機會小很多,就算大腦反應過來,手速也無法跟上。

這方面還存在細微的把我,比如壓制起身,壓制起跳,壓制出招,都是一線高手慣用的手法,這些手法風逸也經常用,不過只相對菜鳥有效,換做一線高手,他第一個要做的就是掌握距離。

倘若兩個高手交戰,一線高手並不會一上來就把你當做很厲害的人物對待,所以常用的手法就是無破綻壓制,把對方壓制在一個自己可以牽制對方,對方卻打擊不到自己的安全距離。

不過這樣的手法只對普通高手有效,倘若用在風逸身上,他會抓住對方出手瞬間留下的微弱破綻,迅速找尋漏洞進行反擊。

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