嗯,都好吧,被當白痴也不是生平第一回了,胖子對於這些小事兒並不在意,他亦如平常那樣開始打量四周,漸漸地,映入耳畔的澎湃音樂頓時給他一種奇妙的體驗。<極限衝擊,而眼前呈現的一切,也並不像他預想的那樣,相反,展廳裡面的佈置非常典雅,他能看到復仇影騎嶄新機甲模型,這裡還有世紀戰爭期間各國的超級戰士大型手辦,以及星戰新版本的先驅體驗。
就像星戰公司昌盛時期一樣,來到這裡的每個網友,都在用他們最熱情的方式迎接嶄新的一切。
或是坐在對戰機裡體驗新版本,然後與朋友談論體驗感受,或是仔細翻看著遊戲海報,或是三五成流著什麼。
展廳中央的位置,胖子還看到有‘熱血最強’獨家贊助字樣,熱血最強已經不是和星際戰爭公司第一回合作了——但很顯然,熱血最強無愧於最頂最良心欄目,是它們贊助了星戰,也只有這樣的公司才會被星際戰爭承認。
周圍不少光幕投影正在不斷放映著,以機動戰士為主題的熱血畫面,那裡,有克斯奧的救世主機甲,有奧菲利亞的聖劍菲尼斯,有天魔號,也有六翼天使。
與早期版本不同,新版遊戲公測那天,每位玩家都能使用你所喜愛的任何一款機甲,並且進行戰鬥,那時的你會化身你想成為你想變成的人,和他們並肩作戰,或是群戰,或是單挑,或是執行fca同盟最高任務。
而你的敵人,則是以博格黑德為首的帝國同盟。
玩家所選陣營會直接認定你的所屬勢力。
以陣營最強代表為首。
黑暗陣營包括博格黑德、沙特、瓦爾蘭及其餘三大勢力
光明陣營包括雷卡爾特、聯邦、地獄門及其餘三大勢力。
中立陣營包括頂級在野駕駛員。
黑暗陣營最強代表以克斯奧為主,各大陣營擁有各自信仰。
比如黑暗陣營沙特勢力最強駕駛員——加索爾——陣營信仰,克斯奧。
地獄門陣營最強駕駛員——四大天王——陣營信仰——羅蘭·奧古丁斯·賈法爾。
中立陣營最強駕駛員——未知——陣營信仰——復仇影騎。
在新版本的遊戲體驗中,你能扮演你想扮演的任何角色,如各大勢力頂級駕駛員,你甚至能充當陣營信仰者的隊友,與他們並肩作戰,也可以是他們的對手與之同臺較量。
至於實力跨度的問題,比如作為一個新手駕駛員,無論你再怎麼努力也不可能和一位頂級駕駛員對線這種事,新版遊戲中是根本不存在的,因為在這款遊戲之中,玩家非但能體驗到作為超級戰士的戰鬥體驗,全息意識引擎與戰場動態捕捉已經能夠做到盡善盡美。
用句簡單話去形容就是,在被系統判定關鍵時間時,比如你的機甲即將承受致命攻擊,對手瞄準你的弱點,你的臨時反應時間將會被大幅度延長,同時物理引擎還支援有體感重力加速,你的意識神經會感受到重力加速的過程,事實上並沒有,為了更加接近真實戰場,遊戲還開設有各種大型戰役的還原。
而在日常任務中,你也會和你的導師進行互動。
以帝國勢力為首的克斯奧,以中立為首的復仇影騎,他們都是‘英雄’級最強導師,但是想要見到他們卻絕非易事,作為超級駕駛員的你必須歷經過一次次考驗,完成‘強者的證明’任務,也就是在1v1條件下成功擊敗白衣駕駛員,或完成史詩戰場任務,才有可能得到他們的指點。
所謂史詩戰場,顧名思義,史詩戰場就是指正史劇情,是指世界發生過的真實戰役,以上戰役都由玩家自由支配選擇。
條件是,參與真實戰役,難度也將隨著正史劇情的切換而無限上升,比如天空城之戰,那時,你扮演的角色可能是玖零,也有可能是和玖零對線的聯邦超級戰士。
系統並不會真正要求你在這場戰役中做到他們的水平發揮,因為這對於一個普通人來說是根本不現實的,但是你的延長時間會被大幅度縮短,比如在對手射擊剎那,你的反應時間被延長100倍,而在正史劇情戰中,這個反應時間或可能被壓縮到20倍,或是10倍,或是更低。
當然,隨著你扮演的角色不同,你的反應時間也會有所區分,畢竟每臺駕駛員的能力不同,不能一概而論。
好比復仇影騎來說,比如你扮演復仇影騎,那麼,你享受的系統攻擊加成就絕對是遊戲最高的。
用個最簡單的比喻來說,隨著意識操作的完整性,你扮演的復仇影騎,甚至可在一瞬間輕易完成瞄準動作,然後進行射擊,除非個人判斷失誤,否則復仇影騎的動態射擊命中率絕對超過99,但是隨著復仇影騎自身屬性的加成,系統懲罰時間也會大幅度縮短,系統會在百倍延遲基礎上縮短20倍,也就是五分之一復仇影騎反應時間。