這個道理很簡單,比如蛋蛋控制人物向前跳躍,而前方又間隔一道懸崖,偏偏這個時候艾倫選擇拉後,不給蛋蛋空餘螢幕,導致蛋蛋控制的人物直接跳進懸崖死於非命。
事實正如風逸所見,僅僅還是第一關,這場鬥智鬥勇的遊戲就在互相傷害中愉快度過。
艾倫控制1p玩家,蛋蛋控制2p玩家。
巧合的是偏偏蛋蛋選擇向前跳躍之際,艾倫眼疾手快,緊忙選擇拉後。
結果不出所料,即便蛋蛋如何智慧也無法在不可逆轉的情況下還生,正因每個人物的跳躍動作存在空中硬直,然後蛋蛋就跳進懸崖了……
“哇哈哈哈哈你輸了,你是鬥不過蛋爺我的。”蛋蛋笑的不亦樂乎。
恩?死去的不應該是蛋蛋麼,看著蛋蛋眉飛色舞的表情,風逸仔細再瞧,這才發現艾倫向後拉取螢幕之時,恰巧在他正面跑來一個敵方士兵,直接撞臉撞死。
原來蛋蛋在選擇跳崖時,已經算到螢幕後方會出現敵方士兵的準確時間,因此艾倫比它先死。
“可你也死了。”
“但你是先死的。”
“不談先死後死,咱倆都沒打贏。”
經過五分鐘的爭論,兩人決定重新遊戲,並定下一條規則,先死者被判定失敗。
重新來過的雙方顯然更謹慎了,彼此既不站在螢幕邊緣,也不會選擇與對方距離太近防止被對方坑害。
饒是站在一旁的風逸也都為他們捏了把汗,這簡直稱得上驚心動魄馬拉松,其觀賞性已經遠遠高出遊戲本身——你見過凌晨四點的半冰城麼?你見過雙人魂鬥羅一路開槍不殺人麼?你見過老少兩個極品陰逼全程互啄麼?
風逸想說他見過!
此時艾倫頭上已經冒汗,蛋蛋也是目不轉睛精神高度集中,隨著板凳一聲響,激動的艾倫居然用力過猛突然跌倒,跌向蛋蛋的方向,不知有意無意……
在慣性作用下,蛋蛋稍不留神一個控制未穩人物已經跳向怪物射出的子彈……
這……這種情況絕對躲不掉啊,因為遊戲與現實不同,程式是死的,眼前的間隙就算操作再厲害的人也不可能挽回敗局。
“哈哈哈哈……”艾倫滿懷著一絲絲的歉意,還有九大絲的虛偽哈哈大笑起來,春風得意道:“對不住對不住,一不動心碰了你,真是對不住呀年輕人!哈哈哈嗝……”
他的聲音戛然而止,隨著定格畫面的出現,艾倫臉上的笑容逐漸消失……
“這……這是什麼情況?”
“死……宕機了,突然就……你要問我,我也不知道啊。”說話間,蛋蛋將一根線路從fc小霸王遊戲機內偷偷拔出,轉而放聲大笑:“咩哈哈哈……真是幸運啊。”
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