喜歡就是喜歡,不喜歡就是不喜歡。
幹嘛要改變自己去討別人的歡心呢?做自己就好了。
這麼想著,喬麥就釋然了,她甚至覺得系統說的十分在理。於是她問道:“那我該怎麼做任務呢?”
“嗯,首先你要知道,我們這個系統是兩套機制。也即:做任務得積分,去煩人賺經驗。積分可以開啟特殊禮包,兌換特殊獎勵以及道具。”
喬麥一看,果然剩下的一個特殊禮包無法被開啟,而系統顯示開啟需要50積分。
“而經驗則提升自身等級,增強個人實力。主線任務必做,而支線任務可以選做,日常任務可以不做。不過不做的次數過多,就會受到懲罰。
具體選擇做不做任務,你要權衡任務完成的獎勵以及在生活中產生的實際影響後再決定。
就比如說,系統釋出了一個在教室摳腳趾的任務,獎勵十分豐厚。但是考慮到現實生活中當眾摳腳趾對你帶來的影響,你可以選擇放棄任務。
我這麼說,你懂了嗎?”系統說。
“懂是懂,但是系統為什麼要釋出讓我當眾摳腳趾的任務啊?我能問一下這對你有什麼好處嗎?”喬麥弱弱地問道。
“玩家知情許可權過低,無法查詢。”系統又翻了個白眼,也不知道是確實如此,還是它信口胡謅。
“好吧,那賺經驗又是怎麼一回事啊?”喬麥問。
“這個就更簡單啦!你的特質不就是煩人嗎?只要你令別人心生厭煩,就可以獲得經驗值。
憤怒,嫉妒,噁心,反感,都算做煩人的一種。而獲得經驗值的多少,取決於別人的身份和每次煩你的程度。
比如,你室友生氣了,加10經驗,你室友很生氣,加50經驗。
而身份則是,僱傭殺手煩你了,加500經驗,你室友煩你了,加10經驗。這主要是因為你室友屬於小蝦米,她煩不煩你沒啥用。
而僱傭殺手煩你了,你可能就徹底從這個世界上消失了。”
額,好吧,原來被人煩不光能獲得經驗,還能收穫更大的危險哦~
喬麥忍不住全身惡寒,一陣起雞皮疙瘩。
“那現在到底有沒有什麼控制我舅舅病情的藥物啊?醫生說如果他不化療,活不過四個月了!”喬麥果然還是更加擔心舅舅的病情。
“有啊,可是你得先做任務。”系統欠欠地說,因為對系統來說,背叛細胞實在是小菜一碟,所以它根本沒有喬麥的那種沉重與危機感。
“那,我的第一個任務……購買黑鴉片香水?”這是什麼任務?
喬麥開啟工作列,日常任務赫然在列。
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