沒錯。全世界所有玩家玩這兩個遊戲時,遊戲世界裡都會出現各種各樣的變化。
選擇,決定了一切。
玩家可以讓主角在遊戲裡做任何事。因為沒有反派,做什麼都不會被幹擾。
但是,正因為這種高度的自由,讓一些人開始在遊戲裡幹壞事。於是,一部分玩家變成了反派,專門幹壞事——沒錯。玩家可以讓主角幹壞事,做壞人,做反派。
有些人,選擇讓主角一直做好事,做正派,做英雄,將善良路線走到頭。
有些人,選擇讓主角一直做壞事,讓角色做一個徹頭徹尾的人渣。最後主角變成了反派、魔王。
還有些人,因為只能服從強大的玩家的安排,做這做那,最後變成了炮灰,被壞人的病毒感染,主角變成了喪屍,然後被壞人打死記錄全部消失,存檔報廢,重新開始)
不錯。這兩個遊戲用的是同樣的套路。
高度自由、開放世界、全球玩家全部都在同一個遊戲世界裡。
玩家上線時,主角也線上,可以在遊戲世界裡看到主角。
玩家離線時,主角就會從遊戲世界裡面消失。但是,遊戲世界仍然會在強大的玩家的不停遊玩下,不斷的發展、進步。
如果跟不上游戲世界的發展,就會淪為邊緣人物。
若想要不被別人幹掉,主角最好在遊戲裡面“創業”,創造自己的價值,創造自己的“財富”。
比如說,在遊戲世界裡面的銀行裡存100萬“金幣”,那麼每個月,銀行都會給玩家3000塊金幣的利息,一年就是塊金幣的利息。
在這個遊戲裡,銀行絕對是所有玩家的最愛了。哪怕是反派或者是boss,也絕對不會攻擊銀行。只要是個正常人,就絕對不會想攻擊銀行的。
如果有玩家控制的反派來搶銀行,那麼其他玩家扮演的“時空警察”就會穿越時空過來給他進行嚴厲的處罰。抓住立刻就封號,然後踢掉。伺服器將永遠封殺他。
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