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第二百四十七章 豎壁清野 (2 / 2)

這100光年範圍內共有500多座行星系,靠著這100多個跳躍點能在短短几天之內能夠跳躍到達這片區域任何一個地方,這些跳躍點就是整塊區域重要的交通樞紐節點。

如果這些跳躍點被封鎖的話,靠曲速航行慢慢飛,從一個星系到達另一個星系時間都是按月甚至按年計算的。

一號和艾斯必須得保證毒牙星系一百光年範圍之內只有自己的戰艦能跳,這樣不管是誰想要進攻毒牙星系的話,就只能一個個跳躍點慢慢的去打了。

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艾斯指向星圖邊緣一顆被打上重點標記的小點說道:“絕大多數接了任務的傭兵團都只是利令智昏,被天價的懸賞給迷花了眼,我並不重視,銘刃第六軍團與文瀾可能派出的擁有戰陣的王牌軍團在戰星面前也就那樣。

但是接下來估計不僅是我們和文瀾之間的事了,這次一定會有大批老牌文明聯合出兵圍剿我們。

文森樞紐這處重要的戰略節點必須處於我們的掌控之中,在沒有跳躍點的情況下,想要靠曲速航行到達毒牙星系就必須得透過文森樞紐這個戰略節點!”

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一號點了點頭,從星圖上就可以看到,文森樞紐的地理位置絕佳,平時大家出行都是在各個跳躍點進行跳躍,優勢還體現不出來,但戰爭開啟之後,這個跳躍點的重要性一下子就被提高到了最高。

如果進行豎壁清野,將周圍公開的跳躍點全部封鎖,敵人便只能自己探索一些次一級的跳躍點慢慢的探路。

神隕星系規模稍微大一點的戰爭都是這樣的,一開戰就會封鎖大批跳躍點,上次邪動和毒刃其實只相當於古惑仔多人運動的等級。

平時那些公開的跳躍點都是優質的跳躍點,跳躍能耗小,路線規劃合理,作為重要的交通樞紐。

但戰時被豎壁清野之後,進攻方就別想再這麼方便的從這些點起跳了。

想要快速行軍就必須得去啟用一些的野生跳躍點,這些野生跳躍點的空間引數往往都沒有公開的跳躍點那麼好,跳躍所需要消耗的能量三倍起步,而且路線七拐八彎。

和平時期沒誰會去選擇這些航線,非常的容易被人忽視,而戰時這些跳躍點的戰略意義便凸顯出現了。

這麼多年來,那些老牌文明在這裡的空間引數測繪資料要比追光文明詳實多了,天知道還有多少和平時期並未被啟用的未知跳躍點被他們給記錄下來了。

此刻,文森樞紐的戰略意義便一目瞭然,通往三區方向的區域是大片紅區,只有一條狹小的綠色路線可以穿過紅區,而通往毒牙方向卻是一片綠色的坦途,很有一夫當關萬夫莫開的意思。

平時大家都是直接從文森樞紐跳過面前這片紅色區域,而現在不能跳了,就只能走這條崎嶇小路經過文森樞紐,然後再到達毒牙星系。

只有在廣闊的綠色區域才能以最快的速度開闢出一些高成本的臨時跳躍點,不然大家就只能曲速航行慢慢的飛,整個神隕星系最好的曲速引擎也就是剛超過百倍光速,慢慢飛的話沒有軍隊能夠忍受這種速度。

想要前往毒牙星系,文森樞紐這條路線最靠譜,不是沒有其他的路線,但是消耗的時間卻無法容忍。

快的要半個月,慢的話要一兩個月,打仗的時候不管誰都是分秒必爭的,軍隊經過這麼久行軍之後才到達目的地黃花菜都涼了。

二人談話間對於其他勢力在這裡設定的過路費的樞紐與這裡其他行星系都是無視的態度,根本就不在乎這麼做會得罪一大幫人。

這些交通節點就算不能完全掌控,也必須得保證其無法正常跳躍,不然讓來襲的部隊在這裡隨便跳的話會讓他們疲於奔命的。

商談完畢之後便迅速開始行動,艾斯很快便釋出了一系列的命令。

三個小時後,一號帶領著艦隊直衝文森樞紐而去,四區源源不斷的部隊進入三區開始了在毒牙星系一百光年範圍內的豎壁清野行動。

第二百四十七章 豎壁清野

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