他在很正常地感到緊張。
<101nove.p季後賽,這裡是敗者組決賽的現場!春季賽總決賽的最後一場入場券,將會由今天獲勝的隊伍取得。兩支強隊寸步不讓,勢必要在今天的對決中更勝一籌。”
場館內座無虛席,火鳳和rkt的人氣擺在那裡,賽程一經確定,門票就售空了。
“首先是第一局。”
“火鳳常規ban,格林、出雲,rkt這邊則是先ban掉了芳菲和……蜂女?”
“很少見啊,第一局ban野核。”
沉星:“應該是針對ban。”
“是了,本賽季破曉的蜂女出場率極高,勝率也高,九戰八勝,而且這八次勝利,有五次是vp,非常誇張。”
“這說明破曉的蜂女一拿出來就是極有畫面感的。無論陣容是不是完美合適,他都能發揮出來。”
“蜂女ban了,火鳳還是選擇坦邊+野核,給破曉選到山姥。這也是破曉非常自信的英雄,雖然各項資料沒有蜂女那麼誇張,但本賽季幾場都玩得很漂亮。rkt的bp似乎並不能很好地限制到破曉。”
沉星:“再看吧。”
bp是電子競技的重要一環,越是實力相近的隊伍,陣容選擇就越可能影響輸贏。非常規ban位的背後必定有很深的考量,rkt不可能奔著浪費ban位的目的去ban掉蜂女。
通常來說,ban掉一個選手的英雄池,意味著針對。
這是電子競技最簡單最直白的戰略。隊伍打野厲害,那就針對打野,招牌英雄ban掉,陣容選擇讓打野發揮不出來,局內頻頻關照,讓他前期無法發育,後期進場就死。或者反過來,專攻隊伍薄弱處,讓木桶的短板徹底崩潰,水流溢位,一瀉千裡。
沒人會用這一招打火鳳,因為火鳳是進攻隊,手法隊,五個選手沒一個平庸的。按住一處,另外四處必定起來,反過來掀翻這種區域性壓制。
rkt偏偏就這麼做了。
他們針對的是對抗路。
子姜開局跟中,第一波線過完就帶著中單轉上,打野刷完野區也往上靠,短短三分鐘,上路八仙過海,眠火整整兩波線沒法吃,日子苦不堪言。
“這樣不行啊,眠火的愚公必須吃錢,這麼早就經濟崩盤的話,後期對c位沒威脅。”
盡管烏有時不時往上幫眠火,但雙拳難敵四手,四分鐘時眠火還是在對面的猛攻下死了,段歲寒往下路想抓射手,卻被rkt射手一個閃現躲掉了致命傷害。
存在人數差,第一條龍不得不放。
應覺很快反應過來,確定了回擊的戰略。
他讓段歲寒多去上路,護著眠火轉中吃線和小野彌補經濟。下路已經是大優勢,只要眠火的發育補上來,射手劣勢的rkt團戰必定不成氣候。
段歲寒照做,卻沒成想,這正是rkt想要的。
rkt的目標從來都是打野,針對對抗是為了讓上野聯動,摸透打野動向後再分出力量去入侵野區。
當上路一塔告破後,rkt直接入侵野區,反掉對山姥至關重要的藍buff。眠火的發育是補上來了,但段歲寒卻被牽制住,完全沒有了發揮的空間。
第一局告負,段歲寒面色不好。
回到場下,樂駒語速極快地複盤。
“他們今天沖著破曉來的,下一局不一定會繼續針對對抗路,如果蜂女肯定會繼續ban。破曉是坦野的話可以跟他們耗,但野核不用顧忌被針對的劣勢路,保好自己發育,如果你要去劣勢路,那也是去那裡開節奏的,幫優不幫劣,別掉進對面的陷阱裡。”