目光緊緊盯著敵人,當它準備跳躍起來攻擊自己的時候,立即使用音爆把半空中難以改變方向的敵人當成靶子轟下去!
飛天螳螂整個過程只用了一次十字剪成功攻擊到超音波幼蟲,接下來就基本是處於捱打的情況,活活被打到體力耗盡。
女孩收回筋疲力盡的飛天螳螂,派出的第三隻精靈是大食花。
大食花,一種和梧桐記憶裡豬籠草很像的精靈,形如捕蟲袋,內裡會分泌異香蜜質來吸引昆蟲進入,然後……
可是這和超音波幼蟲毫無關係,雖然它也有一半是昆蟲,只是以它的體形會讓大食花根本沒有捕食慾望。
大食花在女孩的命令先試圖使用藤鞭來抓住超音波幼蟲,然後把它塞進自己體內來嘗溶解液。
超音波幼蟲一邊用左閃右避拖時間,梧桐已經在考慮要更換哪一隻精靈了。
如果是硬打的話,萊伊肯定能打得過這隻大食花,再不濟也可以一換一,可是它也根本會受傷不輕。
梧桐現在已經從對面身上看到了惡果,當然不會這樣做。
和剛才那隻飛天螳螂狀態並不完全一樣,這隻大食花也一樣,剛放出來的時候也是神態略顯疲憊,在這種精神狀態下顯然是沒法完全發揮實力。
這相當於紅髮麻子臉女孩這邊保佑能以八成實力來應對梧桐這邊十成實力的團隊,還沒開打就先少了兩成勝算。
造成這個現象的原因是什麼?
梧桐也猜出來了,恐怕正是他一直在擔心和避免的情況。
那就是在連續多場的戰鬥中,沒有進行合理的精靈替換,從而導致精靈們的戰力與體力分配出現大問題。
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眼下他這一局只派出了巨鉗螳螂和超音波幼蟲,對面已經是第三隻精靈了。
並且飛天螳螂已經倒下,開頭的火伊布結實吃過一記大地之力處於受傷狀態,這隻食人花又威脅不大。
在這種情況下,有必要讓超音波幼蟲拼盡全力,冒著有可能疲勞芝度的風險一挑三嗎?
完全沒必要!
合理的分配精靈們的體力,在梧桐看來,如果每隻精靈都能夠在戰鬥中固定輸出平時訓練裡表現的應有實力,拋開爆種這一類意外因素,那麼訓練家為了利益最大化,就應該冷靜理智的在此時選擇更換精靈,讓超音波幼蟲保持輕消耗的狀態。
簡單的說,就是寧可保證十根手指都輕度受傷,也不應該去冒斷一根手指的風險!
“大嘴雀,上吧!”
梧桐這次帶的隊伍六隻精靈裡依然有一隻飛行系精靈,但不是比雕,而是大嘴雀。
比雕在昨天出場次數不少,所以今天他換上狀態完好的大嘴雀,這一場哪怕是大嘴雀重傷一換一也值得。