單純光束的效果是消除對面的特性一段時間,除非死亡或者精靈更換,不然在場時間內,中了單純光束的精靈的特性都會由於單純光束的影響,而暫時失效。
當然,如果雙方實力差距大到一定程度,弱小方單純光束也無法影響到強大方的強大特性。
阿柏怪的特性有威嚇和蛻皮,威嚇效果自然不用說,如字面那樣,蛻皮效果也是如字面意思,戰鬥中如果抓住機會,它可以透過蛻皮的方式,來消除身上的異常狀態。
梧桐讓差不多娃娃使用了單純光束之後,就耐下心來,要看對手奧魯怎麼應對。
這一是盤棋,一盤戰棋。
大比鳥拼盡對面一隻棋子後,留下一口氣做為壓陣的一道後手。
現在的差不多娃娃,則是用來試探對面陣容的新棋子。
梧桐並不奢望差不多娃娃能夠打倒對面多少隻精靈,甚至連一換一也不去想,因為它在這場戰鬥裡的任務,他交給它的任務,不是打倒敵人。
逼換!
這才是差不多娃娃的任務。
透過劇毒、祈願、替身及多種消耗恢復手段,梧桐要讓差不多娃娃依靠它優秀的耐久和恢復能力,儘可能逼換出對方更多的精靈。
對於他自身的戰鬥風格,梧桐自然是很熟悉不過,才會更積極創造有利環境。
而這個有利環境,則包括對資訊的掌握。
對面的精靈現在只出現了兩隻,一隻已經倒下的大比鳥不用管,這隻阿柏怪後面還有四隻精靈。
假如,假如對面有一隻強力的火加格鬥系,怎麼辦?
假如,假如對面還留了一記強勁的後手,或者說是套路接棒之類的,怎麼辦?
對面還沒出現的精靈越多,梧桐他要思考的可能性越多,就越費腦,同時因為資訊不完全,掌控力也會大降。
既然這樣,那就不能坐等對面送上資訊,要主動利用一些可行的辦法,去調動對方,逼迫對方剩下只有更換精靈這條路是最好選擇,讓他們跟著自己想法走,被牽著鼻子走,乖乖順他心意更換上新的精靈,暴露更多的資訊出來。
阿柏怪沒有被輕易換下去,而是繼續盤著木頭浮板,並且張開嘴噴出了一團溶解液,繼續打遠端。
差不多娃娃或者說梧桐也不在意,直接讓它使用了祈願,隨後又馬上使用治癒鈴聲為自己治療中毒。
阿柏怪連續幾口溶解液噴在差不多娃娃身上,造成了不輕的傷害,溶解液甚至於把它表面表膚溶了一大層,哪怕是祈願使其迅速再生,可是新生的面板過於嬌嫩,相當於防禦力還是下降了。
梧桐顯得很淡定,這是因為差不多娃娃的特性。
他的奈伊和塔伊,現在上場奈伊特性是再生力,擁有這種特性的精靈,只要脫離戰鬥後休息一會兒,再生力會刺激它快速的恢復部分體力,可以說是打持久戰的頂尖特性。