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第669章 經典套路 (3 / 3)

少年黑著臉收回了水箭龜,一會兒戰鬥結束後再送去治療,應該問題不大,精靈們的生命都是很頑強的,精靈球又有暫緩傷勢的作用……眼下更重要的,他認為是把這個噁心的守擂人給打倒。

“斗笠菇,出來,使用蘑菇孢子!”

“巨鉗螳螂,回來……飛天螳螂,出來!”

梧桐眼疾手快,在對方施展出技能後,立即更換了精靈。

在對方精靈放出了技能之後,如果另一邊的訓練家手速快的話,的確是可以在技能起到作用前更換另一隻精靈,而不會被裁判認定為違規,前提是另一隻後續上場的精靈,必須出現在同樣的位置,且裁判會看情況來決定這樣的行為有沒有違規。

比如一個技能是二段傷害,第一段傷害爆炸,第二段後續傷害很小,如果在對面一段傷害效果過去後,再才放出來的第二隻精靈吃到第二段傷害,那麼裁判這時候多半就會記著後者一記警告分,累積三分就直接送個負場。

再出來的飛天螳螂成功吃下了蘑菇孢子,頓時昏昏欲睡起來,身體搖晃了幾下,還真的是睡了過去。

“……”

少年這個時候不知道該說什麼好了,論知識量他認為自己完全能碾壓那些沒上過幾年學的垃圾路人訓練家,可是眼前這個少年是怎麼回事?他也是和自己一樣上過貴族學校的?

梧桐這會兒也不知道對方想啥,不然肯定會回句腦子靈活點啥都有。

實際上速換飛天螳螂這個指揮操作,是相當秀的,巧妙的利用了屬性剋制知識。

首先是對面放斗笠菇,梧桐就馬上能想到它最常用的一種套路——蘑菇孢子——強化技能替身——真氣拳輸出技能。

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透過蘑菇孢子令敵人睡著,隨後開始為所欲為。

可是斗笠菇的屬性是草加格鬥,並且它的技能學習面並不廣泛,主要高傷害技能也是以物理向的格鬥技能,輔以草系技能。

恰恰,飛天螳螂的蟲和飛行屬性,都同時對草和格鬥屬性具有抗性,意味著無論斗笠菇用草系還是格鬥系技能都會被雙重抗性,對飛天螳螂造成的技能傷害會削弱成攻擊一般精靈時的幾分之一!

再加上進化輝石的存在,飛天螳螂可以在中了蘑菇孢子之後,好好的睡上小半天,先挨對面斗笠菇幾分鐘的毒打,都不會倒下。

“斗笠菇,使用劍舞!”

少年也是騎虎難下,要是他這邊更換精靈的話,大機率對面也更換精靈,他原本這邊隊伍是想著以剋制火係為主,而這隻斗笠菇則是用來補充盲點的。

可是沒想到這個最後的守擂人竟然三隻精靈裡沒一隻是火系精靈!

比賽規則是單打三三,現在對面三隻精靈已經全部登場過了,所以少年才會為難。

劍舞過後,斗笠菇的物理攻擊力得到了大幅度提升,一定程度上抵消了屬性間的劣勢。

果然就像梧桐預料的可能性最大的一種,對面用的是斗笠菇曾經在地區天王賽中很經典的一套戰術。

先手蘑菇孢子睡眠敵人,然後是劍舞和替身,兩者先後順序可以替換,通常如果先手替身,那麼就可以肯定後續是以真氣拳輸出為主,如果是直接劍舞,就肯定是對音速拳這個技能的熟練度比較高。

真氣拳是一種很特殊的格鬥類技能,它的技能威力是音速拳的幾乎四倍,可是相比較音速拳擁有像子彈拳一樣的快速施展特效,真氣拳擁有一個很明顯的副作用,那就是它是一個需要蓄力的後手技能,並且在蓄力階段一旦受到攻擊,就會被中止,但是配合替身的話,則可以順利施展真氣拳了。

看到對面劍舞過後,梧桐心裡認為還是要穩點,別的不怕,就怕對面要是幸運打出要害攻擊的話,翻船也是有不可能的事情。

輸給亞莎還好,畢竟是個性格好又漂亮的美女,可眼前這個嘴臭小孩,梧桐是絕對不想輸的。

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