使用技能,是有定式的,把能量按固定路線使用,就像流水線產品,追求穩定快速流暢,固然不像手工大師,那是因為後者其實投入的時間精力成本遠遠超過流水線單個成品。
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而這個世界,直接運用能量的話,在低階別和中級別的掌握運用階段,難免不像技能應用那樣有成熟的規範傳承,會造成許多能量流失,這也是有一點因為靈獸世界的精靈身體巨大,體內能量也大,從幼習慣了驅使強大力量,就往往會不去追究探索怎麼精細的使用能量。
梧桐看兩邊世界的差異明顯,並不意外。
他算上這裡,其實應該有三個世界的經驗了,他自身修練超凡能力就沒有什麼技能,所以在訓練精靈方面並沒有陷入你一個技能我一個技能的回合制怪圈裡,來到這個世界後,也很快習慣了這種操作運用。
使用技能其實也會浪費能量,90分力氣能解決的,用上技能就是100,浪費了10點能量,所以最終的追求,都是理解領悟掌握技能背後的運轉原理。
到了像蓋歐卡和固拉多那些一個世界的巔峰戰鬥力,哪裡還會用什麼水槍和泡沫光線之類的技能,只有像斷崖之劍之類的獨特專屬招式,才會需要以技能方式施展,保證它們的施展成功率和穩定性。
至於像水槍之類的,到了蓋歐卡那個技能,隨便吐口水就是水槍了,身體所到之處,暴雨狂降,就是汪洋,天地偉力都加諸它身,那又是另一重境界了。
以火借風,但反被對面用風操縱火勢,不過這都在預料之中。
“風火相生,燒淨大氣,那麼就開始第三重變化,這重變化就叫‘粉塵變’吧,取名是來自粉塵爆炸的效果。”
梧桐抬頭看天空,眼前撲來的洶洶火焰,由陽雪有點兒艱難的擋著念力護罩在抵擋,它是光牆,能擋下特殊能量攻擊,而這種風火的力量相當於自然元素能量,雖然是在靈獸世界,也和精靈世界一樣,可以被光牆這個技能有效的過濾後阻擋下大部分的威力。
他不能逃,一逃的話,對面就會馬上散開風火衝出來追殺,所以要把自己在原地當餌。
對面雖然無法在風眼裡堅持太久,不過至少幾分鐘沒問題,但自己這幾堅持幾十秒都夠嗆。
所幸的是,風與火產生足夠的量和質,根本不需要幾十秒。
風火相生後,這種他預料到創造出來的局,就能迎來第三重變成。
天空中,是他的蟲精靈們。
從最初開始,梧桐因為家裡窮,又想要儘快成長起來對等報復那個少年和背後的家族,他當時的意圖很簡單,不需要那根本對毀了的人生根本杯水車薪的一點聯盟幣補償,他需要的是對面曾經真摯過來道歉一遍,再加上合理的補償,那麼這事就也揭過了,畢竟那件事情不完全是那位少年的責任。
可沒有,所以梧桐把那個家族和他們背後的城市都搞垮,最後在遊樂場的摩天輪裡一場火,把那位少年也燒成他的樣子,再送進療養院裡去,順帶也變成除了賤命一條什麼都沒有的窮人家孩子,算是完成了一次對等報復。
因為這件事情的契機,他鑽研蟲屬性精靈領域,現在其實也擅長蟲屬性精靈領域。
雖然他很依賴太陽伊布陽雪和索羅亞莉婭娜,不過實際上他的核心精靈隊伍戰鬥力,依然是以蟲屬性為主,比如超級高速高攻劇毒的大針蜂刺,根子依然是蟲蛋群和龍蛋群的沙漠蜻蜓萊伊,紅綠兩隻螳螂分別青羽和紅羽,火神蛾以及兩隻資質最值得他傾斜資源培養的火神蟲,它們都是蟲屬性,佔據了他的核心精靈隊伍的半壁江山。
現在,就是梧桐利用蟲屬性的特點,混合他次之擅長的火屬性為主,玩了眼前這一出。
天空中,粉塵紛紛揚揚的落下。