第526章遊戲製作分工
當然也不是所有的工作環境都是像於一葉這裡的工作環境一樣的安靜。
在軟體研發部和計算機部門的樓上好幾層。
一群人正在吵架。
這群人不是別人,正是《戰魂》遊戲的製作人員們。
一群人吵的內容很簡簡單,怎麼將於一葉給他們的遊戲策劃變得細緻且飽滿。
每一個人都有自己的想法,所以不吵架就有了鬼了。
不過也幸虧於一葉已經給了大體的研究方向,所以這樣的爭吵並不常見。
坐在椅子上,一臉疲憊的寧仁初揮了揮手示意一群人安靜下來。
你還別說還挺管用的,畢竟寧仁初的技術水平在網路上是有目共睹的,大家也是比較信服他的,所以最後當仁不讓的成為了這個小組的頭。
“按照你們擅長的來,你們不要混成一鍋粥吵。”
從一旁的辦公桌上抓來一支筆和一張紙,便開始在上面寫寫畫畫起來。
“做一個遊戲也是需要分工的,於總之前開會的時候也說過了,現在雖然咱們的人不夠多,但是想要分出幾個部門來還是可以做到的,哪怕是一個部門只有一個人也是可以的。”
“咱們學了這麼久了,也應該知道了,一個完整的遊戲製作團隊首先需要一個製作人,製作人下面有主程、主策、主美。主程下面應該有客戶端開發、伺服器端開發、測試開發、運維開發;主策下面應該有系統策劃、數值關卡策劃、表現策劃、qa;主美下面應該有原畫、製作、建模、動作動畫。”
將每一個部門,每一個分支都寫下來,寧仁初依舊在唸唸叨叨的。
“這些部門裡我們的確不可能每一個都配齊,不過製作人肯定是於總負責,這個無所謂,所以你們趕緊來認領自己的職位,咱們就這幾十號人,實在是人不夠了,伺服器還有程式設計的任務就交給樓下那群人,誰叫他們人多呢?”
“記住了,先解決最重要的,其他的都好說,什麼伺服器什麼的,有於總他們頂著,不方。”
這樣規劃下來,人們一下子就改變了之前無頭蒼蠅的情況開始互相探討起來他們到底應該認領哪一個部分的工作。
寧仁初寫的這張紙在人們的手裡傳來傳去,上邊的內容是寫了改改了寫,不過不管怎樣,最後還是回到了寧仁初的手上,雖然已經被畫了個面目全非,不過每一個人也都找到了自己認領位置。
而因為人手不足的原因,再加上希望整個遊戲的連貫化,寧仁初將加入每一個小組,幫助他們一起動工。
這個大家也都沒有異議,畢竟寧仁初還是很厲害的。
既然分組搞定了,那麼終於可以開始工作了,不過吵吵嚷嚷還是會出現的,畢竟沒有人的意見從一開始就是相同的。
反正到了後來求同存異就可以了,說不定還能搞出一些什麼隱藏任務之類的,何樂而不為呢?