相對於看上去頗為繁雜的步法,機甲的基礎飛行部分是最簡單的。只有三個戰術動作,滑翔、飛行和陸零非常熟悉的高空疾降。
作為地面戰場的主戰力量,機甲所涉獵的飛行動作很簡單,即使飛行能力較高的空地支援型機甲也是如此。
空中格鬥的活是戰機的,誰也搶不走誰都爭不過。
如果說戰艦的主要工作是摧毀敵方戰艦,那戰機的主要工作就是保護戰艦和機甲。用於大氣層內外的戰機外形迥然有異,所需要的操控手法也完全不同。
當然,最簡單的依然是機甲。因為機師在戰鬥時除了地形之外很少需要考慮其他因素,而戰機和戰艦需要考量的東西就多了。尤其後者,出色的大局觀是戰艦機師最基本的戰術素養。
雖說紮實的專業基礎,是戰艦機師“考證上崗”的必要條件,但對一個合格的艦長來說,出色的大局觀,敏銳的洞察力和優秀的管理能力缺一不可。和人打交道的能力不足,機師等級再高也只是個機師,很難升任艦長。
相比之下機甲機師們面臨的情況要簡單多了,保護自己的同時殺死敵人就是他們的全部。
雖然機甲的基礎步法、基礎射擊、基礎格鬥和基礎飛行並不難,但到中級戰術動作時就沒那麼簡單了。無論中級射擊還是格鬥,都需要結合步法和飛行動作。
而到了高階後,更需要融會貫通所有專案才能完成戰術動作。
以許多後續戰術動作需要用到的基礎步法狐步為例,狐步其實是弧步,是個變直線前進或後退為弧線的戰術動作。
控制機甲作出這個動作並不難,配合懸浮和推進裝置勤加練習就能掌握這個變線技巧。
可若是熟練的把狐步運用到格鬥和射擊動作中去,不下大工夫苦練多年肯定是不行的。
用模擬控制系統練習還算比較容易掌握,換成陣列控制系統就要難多了。要知道,作訓部搞的那本《軍用機甲陣列控制組合指令集6.03版》厚的能砸死人。
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至於高階步法迷蹤步,據說源自古武術中的迷蹤拳。而迷蹤拳據考證是自猴拳演化改進而來。
顧名思義,即可知此步法的難度和功用。據稱在機甲格鬥過程中,高手和庸手操控同檔次的機甲,甚至僅憑藉步法就能玩弄其與股掌之中。
至於難度,開啟那本能砸死人的6.03版指令集,翻到迷蹤步簡化指令部分,能背下來就算你贏了。
人生的第一次走、第一次跑、第一次後退,每一個成功的基礎動作都讓陸零感到身心愉悅。
或許,這種操控感唯有駕駛機甲才能感受到。
掌控著如城市般大小的戰艦固然更威風,但戰艦絕沒有這種從機體動作直觀反饋回來的操控感。或者換個更高大上的名詞,人機合一。
陸零練了兩個小時的基礎步法,又練了兩個小時的障礙場地進行,總計摔壞了六臺榮耀機甲。幸虧這是集星盟高階科技於一身的軍用機甲,若是換了民用機甲二十六臺也打不住。
感覺有些疲勞的陸零回到現實世界,在和其他沒在虛擬環境的志願者們交流一陣學習心得。互相吹牛打屁閒聊一陣權當休息,隨後返回虛擬環境繼續練習機甲的基礎動作。