“嗚哇~就連我也沒想到這種手法啊!”
“等等……我沒有說要這麼做吧!意思是不能這樣真是太好了!”
asuna即使抱著我的手臂,視線還是沒有忘記在地面掃動。但目前為止還沒有發現發光的物體。
“奇怪……剛才的露臺都有兩枚硬幣了,現在竟然都找不到耶……”
“asuns,道路上很少有遺物喲。npc的店內或者住宅的屋內幾乎是零。重點是各地的廣場或者神殿,再來就是居民幾乎沒有利用的,看起來真的像遺蹟的地方。”
“米特,照你這樣說的話,這些遺物是被撿走之後就不會再出現了嗎?”
“封測期間,是系統維護之後就會再次復活……不過正式營運之後,就沒有過停止伺服器的系統維護了……”
“聽你這麼一說,好像真的是這樣耶……像這種網路遊戲的系統維護,具體來說是在進行什麼樣的作業?”
這或許也算是關於現實世界方面的問題,但覺得應該在可以接受的範圍,所以asuna開口這麼問,結果米特一邊發出“這個嘛~~……”的沉吟一邊以手指按著太陽穴附近。
“我也只是在哪裡看過還是聽過……記得應該是撿查軟硬體的破損,如果發現問題就加以修正或更換,再來就是程式的更新、修復bug,當然還有伺服器的重新啟動……大概就是這樣吧?”
“有很多事情要做呢……這些都是必要所以才會做的吧?那sao為什麼將近兩個月沒有維護都沒關係?”
“很遺憾,asuna。這我就不清楚了。”
露出苦笑米特,這時一邊看向上層底部一邊繼續表示。
“只要把伺服器叢集化,好像不必停止營運就可輪流進行維護……但網路遊戲的話新舊邏輯閘的混雜似乎會變成問題。嗯,至於sao的話,茅場晶彥原本就是在開始這個死亡遊戲的前提下所設計,所以這個部分應該打從一開始就做好對策了吧……雖然不知道是用什麼方法就是了……”
由於快要聽不懂她在說什麼了,於是asuna找到空檔插嘴說。
“米特,謝謝你的說明……總之就現狀來說,被撿起來的遺物也有不會再復活的可能性對吧?”
“嗯,或許吧。”
“這樣就更加不能這麼悠閒了!你說神殿還是廣場對吧?我們快點走吧!”
“好好好,瞭解了。我記得從這個角落左轉再走一會兒後,就有一座很不錯的神殿……啊,asuna,很危險耶請不要用跑的!”
丟下這麼大叫的友人,asuna就朝著仍未發現的遺物直奔……
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