“咦——!準、準度?!“
kirito得像小孩子般做出這樣誇張的反應,讓身後的阿爾戈以及我們,都是忍不住想要笑出聲來。
我努力壓下笑意,思索起準度的概要。
——強化準度,武器的會心一擊率將會提升。
這是無庸置疑的事實。
但實際上……,sao裡頭會心一擊的機率發生,這一直是個謎題。
即便大多數怪物都設定了弱點,攻擊準確地擊中該處就能給予巨大的傷害。幾乎所有玩家都認為那就是會心一擊……。但是除此之外,有時候命中弱點之外的地方,擊中特效會變得比較華麗,給予敵人的傷害也會多一些。跟通常攻擊比起來,這種現象比較容易出現在劍技當中,不過又和以踏步與揮舞手臂來配合系統輔助的系統外技能【威力增強】不一樣。
所以,就算用同樣的劍技擊中敵人的同一個部位,會不會出現該種現象也完全是隨機決定的……
……………………………………
這時,kirito滿臉驚愕的表情被替換成皺起眉頭。
“這樣真的好麼?”
kirito開始疑慮起一件封測期的往事。
——根據從封測時代就持續探究會心一擊的會心一擊原理主義者,通稱【會擊者】們所表示,擊中敵人弱點靠得是技術,而靠技術造成的巨大傷害不是會心一擊。他們所追求的是不知道會不會出現的那種源自古老傳統的【會心一擊】,沒有耍小聰明的技術介入的餘地……他們的觀念似乎是如此。
因為,繼續追求下去就只會陷入混雜著檔案、浪漫、超自然現象的無底深淵,一旦陷入就很難脫身。會擊者們表示【真會心一擊】是nervgear讀取玩家的幹勁來判定,木製部分越多的武器越容易發生,hp越少時發生率就越高,還有滿月的夜晚特別容易發生等等……
真的要認真檢驗這些謠言的話,有多少時間和性命都不夠用吧?
雖然我很不願意接近這樣的泥沼,但令人困擾的是確實存在與【弱點會心一擊】不同的【真會心一擊】。使出時會隨著增加兩成華麗度的特效給予敵人龐大傷害的快感,難怪一旦迷上就會難以脫身……
絕對不是什麼會擊者的我,單手直劍技能的熟練度上升到v2時;之所以保留了五天才取得od,就是因為猶豫是要老實地取得【技後硬直縮短】,還是為了取得被認為會影響真會心一擊機率的【會心一擊率上升】呢??
如果在這個地方猶豫不決的話,乾脆提升武器的會心一擊率或許是不錯的選擇呢……。但問題是強化準度影響的是弱點會心一擊而非真會心一擊。
強化武器的準度後,在瞄準敵人的弱點時,瞄準補正的系統輔助將會發揮功效。對於能夠熟練使用這種輔助的玩家,比如asuna嫂子這種弱點會心一擊的名手來說當然完全沒有問題,但是無法用自身意識控制的輔助實在不合我的個性。
封測的時候,曾經跟人借了準度+8的韌煉之劍來試用,那種劍尖朝著怪物弱點轉移的感覺,曾經讓我覺得就像在使用活生生的武器一樣……)
kirito這一刻犯了難,不知道該如何跟黑暗精靈鐵匠說明這種與實際利益無關,而是個人喜好的問題。
當然,單純堅持地表示“不,請幫我強化銳利度”事情就結束了,但是這個npc有萬分之一……。不對,是十分之一的可能性出現“那我不幫你強化了”的回答……
當kirito的視線在劍與大叔臉龐上來回並陷入苦思時,我身邊的asuns就做出最簡單且確實的應答。
“請問,為什麼準度會比較好呢?”
鐵匠先是發出【唔】的一聲,應該是沒有預料到asuna會這麼提問吧?
再認真打量了一下asuna後,輕點一下頭後就回答道。
“這把劍在留斯拉的武器當中算是相當銳利,也因此而顯得較為脆弱。為了保護這把劍,以最少的出手次數打倒敵人是最佳的辦法。所以首先強化準度,接著是耐久度應該是最佳選擇了吧。”