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第二百二十章 熱情似火 (4 / 4)

“我們從祠堂回收秘鑰之後,還是會有其他騎士或者斥侯兵前往祠堂,把神官們製造出來的假秘鑰送到野營地或者碉堡。在路途上如果有人族願意幫忙,也會接受他們的好意。這也是為了擾亂森林精靈……”

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“嗯??”

“…………!!”x2

我發出來疑問的聲音,而asuna她們再次說不出話來。

雖然有假的秘鑰存在固然令人驚訝,但我還是嘆了口氣道。

“這樣做的話,那些擔任誘餌的騎士和士兵也會遭遇危險吧……?”

聽見我的問題,基滋梅爾就伏下視線並輕輕點頭。

“嗯,正是如此。已經有不少騎士受到森林精靈的襲擊並且喪命了。”

“天啊……為什麼一定得做到這種地步?”

騎士溫柔地把手放在探出身子的asuna右肩。

“取回受到封印的秘鑰就是如此重大的任務與決斷。絕對不允許失敗。這座浮空的城堡是唯一集結了留斯拉與卡雷斯?歐的人民,人族、矮人族之歷史與睿智的成果,如果城堡崩壞的話這些全部都會隨著眾多的生命消失……

我們絕對不能辜負遠古的巫女大人犧牲自己尊貴生命所保護的東西。女王陛下應該是為了永遠關上聖堂的門才會收集六把秘鑰…………”

基滋梅爾說到這裡就停了下來,但我的腦袋有一半正想著其他事情。

我和夥伴們在第三層闖入基滋梅爾與【森林精靈?聖騎士】的戰鬥之後,黑暗精靈與森林精靈的決鬥應該還是不斷在那座森林裡重複著。

因為那是精靈戰爭活動任務的匯入活動,所以這也是理所當然的事,但如果相信基滋梅爾剛才所說的說明,那麼黑暗精靈們就等於因為【劇本上的需要】而被迫揹負了賭上性命的任務。

但是,設計這個任務的人——argus的員工,真的有考慮到如此詳盡的地步嗎?

雖說rpg遊戲裡的每個玩家都能遭遇同樣的任務已經是常識,不這樣的話就無法保持公平性。

而精靈戰爭任務甚至不惜加入【假秘鑰】與【誘餌騎士】等要素,也要取得世界與遊戲系統的整合性,而這真的是現實世界的工作人員乾的好事嗎?說不定並不是如此,而是這個世界本身所……

“怎麼了,夫君?”

突然被叫到名字的我,一抬起頭就和應該跟我一樣陷入沉思當中的基滋梅爾眼神相對。

“嗯,只是在想一些事情……”

“嗯,我能瞭解你的心情。因為我也有忍不住思考我們所運送的四把秘鑰究竟是不是真貨的時候。”

“什麼——?”

基滋梅爾似乎早就知曉了一切。只見騎士一臉認真地點頭表示。

“我說的都是真的。從祠堂回收的時候應該還是真貨,不過一旦回收到碉堡或者城堡的寶物庫裡,就算被神官們替換了我們也不會知道……”

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