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第二百二十九章 再入【史塔基翁】 (2 / 4)

我抬起頭來,對似乎在討論第九層的三個人搭話。

“雖然不太肯定,但基滋梅爾應該能使用轉移門。既然如此決定,那就快點出發吧。從這裡要到史塔基翁有很長一段距離……”

“唔嗯,說得也是。我隨時都可以出發。”

“我也一樣!”x2

聽見女士們的回答,我也迅速站了起來;隨手將asuna吃剩的吐司抓起來丟進嘴裡後就開始往外面走。

由於立刻就從後面傳來“未免太粗魯了吧?”的斥責聲,我不由臉色一紅。

這時候不只是基滋梅爾,連剛好坐在旁邊桌子前面的黑暗精靈女官們都發出竊笑。

就我的預測,從【嘎雷城】到主街區【史塔基翁】的路程,不論再怎麼趕路都得花上四個小時。

即使極力迴避練功區的戰鬥,到了分隔第二區與第一區的隧道迷宮也只能跟裡面的怪物戰鬥,覆蓋第一區中心部的深邃森林仍屬未知區域,所以必須整個繞向西邊,經由【斯里巴司】才能回到【史塔基翁】。

但即使基滋梅爾為了再次借出【碧葉披肩】的手續就花了將近十分鐘,我們還是成功地將我預測的四小時減少到將近一半。

理由之一是;基滋梅爾這次也讓我們使用了【薇露利之水滴】,不用花費時間經過隧道,直接在塔魯法湖上散步來移動到第一區。

第二個理由是一接近第一區的大森林,精神立刻振奮了雙倍的基滋梅爾主張不經過城市直接穿越森林,然後在完全沒有迷路的情況下帶領著我們。

而且還繞到在森林深處發現的小型遺蹟,並打倒了守護boos獲得了裡面的寶物。所以如果不繞道的話大概只要花一個半小時左右就能抵達目的地了。

第三個理由當然就是基滋梅爾的實力了……如果說我是純粹的以強大的武力將怪物一擊必殺,而asuna和米特是與怪物周旋的同時找準時機發動致命打擊的話……

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那麼,屬於基滋梅爾的方法就是——利用壓迫感極強的劍技迫使怪物露出防禦姿態,後再以迅猛的出劍速度對準其破綻發動致命攻擊……

當前方的樹木變少,更遠處可以看見純白的【史塔基翁】市街時,兩女就以打從心底感到佩服的聲音詢問黑暗精靈。

“哇啊,城市就在正前方……基滋梅爾姐姐,你明明沒有地圖,怎麼會知道路呢?”

“別太小看我了,asuna。我們精靈在森林裡面是絕對不會迷路的。你可以認為,這應該屬於精靈的天賦之一吧……”

“這樣啊,太厲害了!”

asuna似乎由衷感到佩服,但是我卻煞風景地想著“應該是存取了地圖檔案吧?”。這個時候,昨天冒險的一幕就重新浮現在我腦海裡。

為了尋找瑪瑙秘鑰而踏入第四區的迷宮裡,基滋梅爾毫不遲疑地以最精簡的次數解開多達三十五格的數字推盤遊戲。

那不是隻用一句“因為她是ai”就能解決的現象。

淘汰的舊電腦計算機)如果想要以窮舉法解決包含尋找nxn益智遊戲最精簡解法在內的np困難問題,將會需要龐大的cpu能力。

但是仔細一想,把數字推盤遊戲變成迷宮大門的也是sao系統,所以系統本來就應該知道最簡短的解法。

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