也因此覺得下次自己感受到精神上消耗時可能就再也站不起來,不過現在也只能拼命邁開腳步。
在旁邊奔跑的asuna與米特應該跟我一樣累,卻完全沒有任何抱怨。
“……我說啊。”
被這樣的asuna呼喚,我就只把視線往右移動。
“嗯……?”
“不覺得從剛才就沒有敵人出現嗎?”
“啊……聽你這麼一說……”
我思考了一下然後點頭。經過中boos房間之後還是不斷出現的蛇人以及其他怪物,從五分鐘前左右就消失無蹤。不是湧出模式有所改變,而是被先行者掃蕩後尚未再次湧出。也就是說,我們的目標賽亞諾已經在五分鐘以內的距離。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
現在位置是迷宮塔八樓中段,魔王房間是在十樓,照現在的速度,不知道能不能趕在boos房間之前追上她。
“雖然有點風險,不過解除警戒全力衝刺吧。”
聽見我的提案後,asuna便回答“知道了”,跑在前面的阿爾戈與米亞也立刻點頭。
至今為止我都是一邊奔跑,一邊注意是否有怪物的低吼或移動聲,以及視界角落是不是出現了紅色浮標,現在則是把速度提升到八成並站到前頭。
與攻略集團同行時,大多會保留一些速度的我,在這四個人當中敏捷力應該是差不多的裡面當然有很多分配的未加點的緣故存在);所以才可以放開姿態盡情邁開腳步。
磚頭的接縫與細部融化在流線中消失,乾燥的空氣猛烈擊打臉龐。
在迷宮內盡情奔跑時,轉角處的動作……以賽車角度來說就是過彎將會變得很重要。
除非穿著抓地力相當好的鞋子,或者【疾馳】技能熟練度相當高,否則將會無法順利轉彎而滾向外側,所以需要打從一開始就放棄普通的過彎。就像電影裡的某些追逐片段,先跳到要轉過去的牆壁上,牆面奔走幾步之後才下到地板上來的技術。
asuna和米特,甚至阿爾戈當然也會這種奔跑方式,所以我便以牆面奔走克服了出現在前方的左彎。下到地板上後,隨即浮現“糟糕”的念頭並且咬緊牙根。
由於小隊裡還有米亞這個npc成員,實在不認為她會知曉古怪的系統外技能。
邊減速邊往後看的我,隨即知道自己完全是杞人憂天。跑在asuna前面的米亞,以感覺不到重力般的輕盈動作,在牆面上踩了五步之後才回到地板上。
——看來賽亞諾不只教了她劍的使用方式啊……
既然如此就不必多加操心,我便持續全力衝刺,下一個轉角也以牆面奔走順利過關。
到了丁字路和十字路口時還是要停下腳步看清楚前進方向,選擇沒有怪物氣息的道路或者是地板上有掉寶道具的道路立刻開始奔跑。最後在死衚衕的牆壁上發現幾個大洞穴,衝進去後由於右側有階梯,隨即毫不遲疑地往上爬。
由於這座迷宮塔的第十樓幾乎就只有boos房間,所以第九樓就算是迷宮的最深處。
原本應該是會有很兇惡的怪物阻擋去路的高難度區域,但是賽亞諾經過的道路就只有各種掉寶道具滾落在地面,連一隻甲蟲都沒有出現。