不過球鼠婦是開啟巨大下顎,七對蟲足蠕動著往前筆直前進,相對地野犬則是在第三步就往右跳來試圖繞到敵人身後。
球鼠婦也轉換方向,但動作稍微慢了一點。來到對手斜後方的野犬,毫不猶豫地飛撲過去咬住一隻步足。
“咕嚕!”
四肢往下一沉,猛烈地甩動脖子後,步足從根部被撕裂,接著鮮紅色傷害特效代替血液飛濺出來。
“咻嗚嗚!”
球鼠婦發出分不清是怒吼還是悲鳴的聲音,hp減少了7%左右。會場內捲動著歡喜與悲嘆的叫聲。
到了這個時候,我才浮現“話說回來,凜德和牙王下注哪邊獲勝”的想法。雖然看那群傢伙的反應應該就能知道,但現在沒功夫把視線從籠子內移開。
首擊是由野犬取得,但這實在不像是作弊的效果。因為敏捷度是野犬佔壓倒性的優勢,所以就算球鼠婦愚頑地追上去也只會被繞到身後。
野犬再次攻擊,把第二隻步足撕裂。傷害擴大成15%,實況席的npc開始大喊。
“紅色死神的連續攻擊——!蟲子終究只是蟲子嘛——!”
像是能夠理解這段話般,再次拉開距離的野犬發出低吼。
“咕嚕嗚嗚……”
它的嘴邊,被咬下來的步足變成藍色多邊形後粉碎了。
這時,米特撇了撇嘴角呢喃著。
“目前還剩下十二隻步足。假如失去所有的步足球鼠婦就無法走路……或者說,在那之前hp就會歸零了。不斷重複同樣的發展就可能出現這樣的情形,但球鼠婦如果只是慢吞吞地左右移動的怪物,那我在封測時期對上它時就不會那麼辛苦了。”
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“…………”
可能是應了米特講的話。
“咻嗚……”
同樣發出低吼的球鼠婦,突然間將身體捲成一顆球。
頭部、觸角以及剩下的步足全都包裹在烏亮甲殼當中再也看不見了。野犬小心翼翼地瞪著變成直徑四分米左右漆黑球體的敵人。
寂靜的時間大約只持續了四五秒鐘,當某個焦急的客人大叫“快進攻啊,狗子!”的瞬間。
動的不是野犬而是球鼠婦。
但並非從球體狀態恢復成原本的模樣,依然捲成球狀的身體像被壓扁的橡皮球一樣,接著【磅!】一聲發出爆炸般的聲音後飛上空中。
以驚人速度發射出自己的球鼠婦,首先猛烈撞上天花板,爆出火花之後彈了回來。然後直接像立體打磚塊遊戲一樣依照欄杆、地板再次欄杆這樣的反彈順序後猛烈撞上野犬的側腹部。
“嘎嗚嗚嗚!”
野犬發出明確的悲鳴並且被轟飛。撞上欄杆後掉了下來,雖然立刻起身,但是hp條因為剛才的一擊減少了將近三成。
“嘶,居然利用彈跳的多次反彈找準時機,給敵人照成可觀傷害麼……”