“剛才的時機沒問題吧?”
以呢喃聲這麼詢問後,asuna隔了一會兒才回答著。
“嗯,哨所沒有任何人過來的樣子……現在才注意到,附近的牢房有其他囚犯的話,可能就引起騷動了……”
“確實是這樣。可是沒時間顧忌其他囚犯的感受了……所以,麻煩asuna你和米特繼續把風嘍!”
“交給我吧。”、“嗯。”
asuna和米特進入監視態勢的同時,我就再次點燃火把。
一次的作業時間大概是八至十秒左右。考量到不只是哨所,也可能有在外面巡邏計程車兵就知道絕對不能拖太久。必須仔細判斷不會燒起來的最近距離,以最快的速度讓門鎖碳化。
第二次的加熱讓木板的中央變得焦黑。第三次該處就像炭火一樣熾熱,第四次時開始出現放射狀裂痕。現實世界的話,要讓這種厚度的木板碳化應該需要更強的火力以及數十倍的時間。
但艾恩葛朗特的【幹木材】幾乎對火沒有什麼抵抗力。
第五次差點就起火燃燒,只能趕快用手掌將火拍滅。
“嗚……”
雖然因【灼傷】感悶哼了一聲,hp也損失了一些,但現在沒有時間管這種事了。
asuna與米特用餘光看著我被燙紅然後再恢復過來的手掌,都是露出心疼之色。但也都理解我的想法而沒有多說什麼,只能將全部的注意力放在監視上。
第六次木板正中央附近變成灰燼而崩落,露出內部的齒輪與鎖扭。
同樣驗證了我的【全是木製式】的思想。
雖是可以稱作藝術品的精緻工藝,但我在內心向製造它的黑暗精靈道歉後,就把第七次的火焰靠近它。
幾個齒輪迅速被高溫碳化,變成粉末後崩壞。
咔——!!
把牢門固定在門框上的鎖扭發出細微的聲音後脫落了。我也是立刻熄滅火把並站了起來。
“ok,開啟了!”
“gj!”、“辛苦了!”
迅速和說出遊戲玩家用語的米特,以及關心語的asuna互碰一下拳頭後靜靜把門推開。
剛開始確實有些抵抗力,但門立刻就隨著粗糙碳粒摩擦的感覺打了開來。
小心翼翼地確認通道前後都沒有人在,我們便躡手躡腳走出牢房。
“首先得回收武器才行……”
一這麼呢喃,asuna便面露難色點了點頭。
“可是……放置我們武器的房間,是在衛兵哨所隔壁吧?我們能夠不被發現成功溜進去嗎?”
“還有哦……房間上鎖的話就比較絕望了。不過也只能試試看嘍。”