怎麼可能經過這一通操作,紊亂值還能降低呢?
但是年輕哨兵的目光太過淩厲,不得不說,這就是天生上位者的威懾力。
即使是個二十來歲的年輕哨兵。
塞繆爾:“你可以現在開始檢測。”
“好好好。”看人這麼堅持,萊爾也沒再多說什麼。
不測白不測,其實常規來說是應該一天檢測一次紊亂值。
但是塞繆爾的情況不好,檢測對他來說也是一種精神負擔,所以才精簡為一週兩次。
而這次本人主動提出檢測,萊爾還是很受用的,不過考慮到對方的狂暴值還很高。
萊爾也只是匆匆回到自己的工作室,拿上了檢測用的儀器和藥劑。
沒將治療艙的倉門開啟,而是透過外接的注入器和針孔進行測驗。
好在塞繆爾不是說說而已,即使隔著艙體也十分配合。
顯然是真的很確信自己的紊亂值有降低。
這也讓萊爾帶了些期待。
畢竟病人肯定對自己的身體更加敏銳,他說到底,也只不過是一位特派醫師罷了。
提取到所需要的血液樣本,因為樣本檢測也要花費一定時間。
看塞繆爾是真的很想快點使用鎮定劑降低狂暴回歸遊戲。
萊爾將鎮定藥劑稍加稀釋,在這段時間先滴著。
假如紊亂值沒有下降或者下降幅度很低。
他一定要停止鎮定劑的輸入,並透過強制手段使塞繆爾進入睡眠狀態。
冰冷的藥液緩慢輸入,塞繆爾無所事事,開始打量著遠處的遊戲艙。
艙體上有明顯標註,狂暴值50以上的玩家會被自動踢出遊戲。
但很奇怪,他過去一週的遊戲內,精神力輔助作戰殺怪的時候可是全天高強度拉滿。
怎麼那些時候作戰時身心通暢,一旦停下就會暴動。
而今天和葉澤短暫的親密接觸使得他精神力異常活躍,卻在冷靜下來後感受到很明顯的鬆弛感。
是異常悖論的現象。
二者像是理論上相反的結果。
但他現在確實一時半會也回不去。
在任務者剛開始的時候切換狀態,一同組隊倒也能進入。