自此之後,老死不相往來。
衍生世界除了透過劇情進階,也會吞噬比自己較低等級的其他世界用以自身進化。
若是兩個處在同一等級的世界遇到存亡時刻會進行自救,即選擇與自身關聯性極高相互融合吞噬,形成等級更高的世界,以避免其他高等級世界的吞噬。
但,那種機率實在太小。
黎木走過許多世界,自然見過這番景象。
很多時候,一個世界的新生和消亡往往同時進行。
時空之間裡一直流傳著一個傳言:當你擁有了足夠的世界本源,你甚至可以同那位媲美,成為不滅的存在。
有了這一令人瘋狂的誘惑,不少時空旅行者選擇鋌而走險,成了所謂的破壞者,成立了一個組織,而他們自稱——“血者”。
他們並不按劇情走,而是選擇直接出手破壞劇情,以減弱世界法則對劇情世界的掌控,來削弱因世界法則的抵抗帶給自身的影響。
進而透過獲取主角的情感,達成掠奪被鎖定世界全部本源的目的。
在那之後,未成形的世界將直接崩塌。
泯沒於無盡的黑暗虛空,不複一絲曾存在過的遺跡。
守護者,則是這些未成形世界的捍衛者,擁有著自己的組織——“月時”。
他們全力對抗掠奪者,以拉回主線劇情為目標,努力維護著劇情世界的穩定執行。
危險與機遇同在。
那些未成形的世界,一旦發現有入侵者入侵的痕跡,無法從內部修複漏洞,就會將其禁錮,同時發布訊息,等待“月時”的來臨。
“月時”均可在時空管理局查詢相關資訊,確定任務的接取,並在事後獲得劇情世界作為報酬的那一部分世界本源,以及時空管理局發放的獎勵積分。
“月時”獲取的積分均可透過系統商城交易,或是用在任務世界完成任務所獲取的獎勵物品到時空商店進行以物易物。
而在任務世界收集的物資,則會視其表現,按百分比發放。
所以“月時”對於每個初生世界都極為重視,因為他們的新鮮血液全部來自於這些初生的劇情世界穩固後,進化而來的真實世界。
每個真實世界都有微小的機率出現“旅行者”,這正是他們希望的。
同樣,“血者”也是來自於這些世界,但他們更為堅信的是自己的實力。
“月時”和“血者”成立之初就因觀念不同開始爭鬥,發展至今,一旦見面必定是你死我活的局面。
近千年來,由於“月時”內部人的背叛和“血者”的頻繁進攻,使得初生世界減少的越發迅速,原有處於a級及以上的高階世界也開始遭到毀滅。
雙方高層為了避免無謂的殺戮,透過協議只允許在任務世界的武力範疇內進行博弈,形成了一種微妙的平衡。
“月時”和“血者”因彼此的仇恨凝聚力極劇增強的同時,也變得極度排外。