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打仗不是打架,打架只要掄著拳頭板磚一窩蜂地沖上去亂鬥,打完之後各回各家,嚴重點的可能要負法律責任,如此而已。但是打仗就完全不同了。打仗考驗的是組織能力,而組織能力絕大部分是依靠後勤支撐起來的。
首先就是食物。兵馬未動,糧草先行。如果士兵們吃都吃不飽,哪來的力氣作戰?別說作戰,不給吃飽飯,你讓部隊天天餓著拉練五十公裡,都能跑出兵變來。路靖之首先想到的也是食物補給。這些戰俘雖然看上去個個年輕力壯,但是在缺少營養的情況下,他們的體質在受到極大的削弱。再這樣下去半年時間,不需要亡靈對他們做什麼,他們自己都會垮掉。每天能吃上肉,已經是科技連才能有的高階待遇了。駐守在這裡,離公國的人類聚居區太遠,取得食物補充太難了。路靖之又沒有時間像經營溫莎公爵領地一樣再建立幾個專門出産食物的村子,加強徵收力度只能起到殺雞取卵的效果。而且同為人類,路靖之實在不忍把他們逼迫過度。這就要求他必須提早行動,在這些士兵還有餘力為他戰鬥的時候,盡快打一場決定性的勝仗。
其次是消耗品。彈藥、醫護品、裝備配件、能源動力等等。雖然咒契能解決一定的能源問題,但是配件的生産遠遠跟不上,彈藥存量最高的只有元素手雷,空氣元素和火元素混合形成的槍雖然已經試製成功了,但是射速和威力都不盡人意,更不用提醫護器材了。嗎啡和常用藥品在上次與亡靈的沖突中已經用得差不多了,醫用繃帶暫時無法生産,只能用消過毒的太陽花莖的纖維代替,不過也只是聊勝於無,心理作用大過實際作用。
更重要的是士氣。路靖之記得古人作戰時,先看軍心可不可用,上下同欲,軍心可用,可期必勝。如果時間長了,軍隊中的分歧漸漸變大,自己就很難保證有足夠計程車氣了。
所以,這一戰勢在必行。
但是要怎麼打?難道每人發一把合金劍,再穿上合金板甲,去跟那些亡靈們拼命?自己有了裝備優勢,以一打三是沒問題的,如果捨得換命,一個換五個也不是不可能。但是自己捨得嗎?肯定是捨不得的。不說數量上的差距,只說再生能力,自己這邊就比不了。這1100多士兵,損失一個就少一個。沒有足夠的抗生素藥品,哪怕只是輕微受傷都有可能是致命的。而亡靈們死了,在招魂塔或是聚魂笛下把沒來得及穿過冥河的幽魂再來拉來重新附著一具身體,就又是一個戰士。所以真要講到交換比,就必須是以一換百,甚至以一換千,才有贏的希望。
路靖之一邊想,一邊在房間裡踱著步子,自然被糖糖看到了。
“靖哥哥,你在想什麼?”糖糖走過去,拉住路靖之,跟他一起坐下,“讓我幫你一起想吧。”
路靖之把自己的想法原原本本地告訴了糖糖,糖糖也歪著頭想了想,道:“打仗的事我是不懂的,但是從射箭上,我明白了一個道理,那就是站在別人打不到你的地方去打他們。”
“站在別人打不到的地方?”路靖之若有所思地點點頭。天下武功,無堅不破,唯快不破。藉著自己的射程優勢打擊對手,然後利用速度跟沖過來的敵人拉開距離,再打擊一輪。想到這裡,路靖之的眼睛一亮,捧起糖糖的臉,在額頭上猛地親了一口,道:“蓉兒妹妹,你可真是幫大忙了。”
糖糖自然不知道幫上了什麼忙,但是她很高興靖哥哥能解決難題,更開心的是靖哥哥竟然親她了,太意外了。
直正解決問題的除了糖糖的思路,還有坎迪的滾珠軸承。羅克團隊裡最難的部分就是滾珠軸承的研製和生産,但是坎迪做到了。在一週期限的最後一天深夜,他發瘋似地跑去把羅克從床上拉起來,拖到生産線上讓他看,一粒粒的圓珠被加工出來,配上軸套和定位圈,標準化的滾珠軸承就這麼做出來了。