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第759章 完美契合 (1 / 3)

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第759章完美契合

王者榮耀到如今進行到第11個賽季,發生過很多很荒唐的事情,這款遊戲的平衡性一直做得就不算成功,對技能、裝備和英雄屬性的配置也存在著諸多問題。

其實從第9個賽季開始,王者榮耀的玩家就發現了一些很有意思的現象,其中一個現象就是在高階局中看不到射手了,射手已經成為了比大喬、蔡文姬、孫臏這些輔助還要弱勢的存在。

於是從第9賽季開始,一直延續到今天,射手逐漸從遊戲中淡出。

無論是高階的排位賽還是代表著王者榮耀最高水準的kp錦標賽,賽場上都已經看不到射手的影子了。

這樣一來,遊戲策劃自然就很著急——五種職業中直接“滅絕”了一種,這得是多荒唐的遊戲才能搞得出來的事情?

更嚴重的是沒人用射手了,那麼辛辛苦苦開發出來的射手面板就賣不出去了呀!這得是多大的一筆損失?

於是策劃們趕緊緊鑼密鼓的調整戰略,做出修改,爭取將射手類別的英雄帶回到賽場上,這幾個賽季以來,他們嘗試著削弱坦克的護甲、削弱戰士的技能和位移、加強射手的初始傷害……但是都不好使,沒有一個方案好使。

整整兩個賽季多一點,策劃就像是第一天接觸這款遊戲一樣,提出了無數的方案,卻始終沒能把射手給救活。最後關頭,策劃們也許是被下達了最後通牒,於是他們一拍腦門,給出了最後一個簡單粗暴的解決辦法。

既然我們不擅長調整遊戲的平衡性,沒有能力直接把射手的屬性做的與其他類別的英雄一樣,那麼我們何不幹脆用最簡單的辦法來加強射手呢?比如——專門給射手打造一件裝備?

於是乎,oba類遊戲歷史上最荒唐、最搞笑的事情發生了——王者榮耀的策劃們直接推出了一個前所未有的裝備,為了強行加強射手,加強這個被平衡性毀掉的職業,他們幹脆出了一件射手使用的時候屬性會加倍的裝備,也就是說,他們推出了一個專門為射手打造的裝備——破曉。

多年之後也許後來人回看這段歷史,他們也許會為這樣的做法感到羞恥,一款遊戲居然要透過專門給某類職業打造一把武器去調整平衡性,這也是真的是十足的彰顯了策劃的無能。

而正是因為這個原因,“破曉”這個裝備一經推出就是失敗的。

它對於射手來說太強勢了,強勢到完全破壞了遊戲的體驗,兩個被動技能——增加22.5的物理穿透遠端英雄使用時效果翻倍,也就是45,這個數值等同於過去的破甲弓,現在的碎星錘)!普通攻擊傷害提升50點傷害遠端英雄使用翻倍,直接提升100點傷害)……

有這兩個被動技能,擁有“破曉”的英雄在短時間之內完全可以打出成噸的傷害,這讓遊戲後期幾乎失去了平衡性,只要一方的後期憋出“破曉”,那麼基本上游戲就宣告結束。

而在這件兵器上線之後,射手們果然被盤活了。現在的賽場上射手的出場率大大增加,雖然在高階局射手的出場率還是有些尷尬,但是在低端局基本上每局都有一到兩名射手了。

而在射手之中,並不是所有人都與“破曉”這件裝備完美適配的。

中長距離的英雄,比如百裡玄策、比如劉備、比如李元芳——都是可以使用“破曉”的,他們可以觸發“破曉”的被動技能。

但是擁有雙形態的遠端英雄裴擒虎就不可以了。

裴擒虎在人形態下的射程距離是遠端,符合“破曉”中被動效果的條件,但是人形態的裴擒虎無法觸發“破曉”的雙倍屬性,老虎形態下就更不可能了。

而在所有的英雄之中,唯一一個與“破曉”完美融合的遠端英雄就是魯班七號了。

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