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第100章 這麼記仇可不好 (2 / 3)

林羽在他身旁坐下,身體前傾,眼神中滿是期待與堅定。

“我知道困難重重,可總要有第一個吃螃蟹的人吧。

我就想試試,能不能透過遊戲,讓大家對我們的感情多些理解和包容。

你在商業這塊天賦異稟,快給我指點指點。”

葉星辰斜睨了他一眼,伸手揉了揉林羽的頭發。

“首先,遊戲定位得精準。不能太激進,不然容易引起反感。

得把我們的感情元素巧妙地融入到大眾喜聞樂見的遊戲型別裡,比如角色扮演或者模擬經營。

讓玩家在不知不覺中感受這種感情的美好,而不是一上來就強行灌輸。”

林羽眼睛一亮,順著他的思路說道:

“沒錯沒錯,就像在遊戲劇情裡,設定一些細膩的情感互動,讓玩家在體驗遊戲的過程中,自然而然地理解和接受不一樣的感情。那推廣方面呢?你有何高見?”

葉星辰靠向沙發背,雙手抱胸,臉上露出胸有成竹的表情。

“推廣嘛,先從線上小眾圈子入手。找那些本身就對多元情感包容度高的平臺和博主合作,製造話題熱度。

等積累了一定口碑,再逐步拓展到主流渠道。而且,要注重玩家反饋,及時調整最佳化。”

林羽不住點頭,興奮地說:“太有道理了!有你這商業天才幫我出謀劃策,我感覺這事兒成功的機率又大了幾分。”

他忍不住在屋子裡走來走去,“我們可得好好規劃規劃,爭取讓這款遊戲成為改變大眾觀唸的一把鑰匙。”

葉星辰看著林羽興奮的模樣,眼中滿是寵溺,繼續說道:

“遊戲開發過程中,組建團隊也至關重要。開發成員不僅要有過硬的專業技術,對多元情感的理解與認同也必不可少,這樣才能在遊戲裡將我們想要表達的情感精準呈現。”

林羽認真點頭,說道:“確實,我得仔細篩選。技術人員、編劇、美術,每個環節都得把關。尤其是編劇,要把我們的情感理念融入劇情,這可不容易。”

……

經過一上午關於遊戲開發的熱烈討論,不知不覺已臨近中午。

林羽伸了個懶腰,看著葉星辰。

“你今天給了那麼多意見,我就勉為其難做頓飯給你吃吧。”

葉星辰微微挑眉,眼中閃過一絲驚喜。

“真的嗎?”

林羽拍了拍胸脯,自信滿滿。

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