雙方迅速購買好出門裝之後,便抱團徑直的來到了下路河道兩邊,然後緊守在己方野區入口。
看到這一幕,徐子楓心裡忍不住搖了下頭。
如今的戰隊,無論是來自於民間的路人戰隊,還是職業戰隊,他們的觀念都太過於守舊了。
尤其是開局的時候,雙方守到一分鐘的時候,便各自撤退,然後和平開局,幫自家打野以最快的速度擊殺第一個BUFF。
這樣的開局,枯燥,乏味,如果用徐子楓的話來說,就是守舊,墨守成規,完全沒有任何創新或者大膽的開局套路和理念。
當然,無論是守舊式的開局還是大膽創新的套路開局,都存在一定的風險。
而後者的風險更大,因為無法預估的情況往往會出現令人始料未及的後果,甚至是一連串的連鎖反應。
不過,徐子楓卻不是這麼想的。
他的打野風格之所以跟一般的打野不一樣,是因為他更擅長逆向式思維打法,通俗點說,就是別人想到,認為他不會做的,最後他卻偏偏做了。
舉個簡單的例子,一般打野三級以後,很大機率都會去上路GANK一波,繼而GANK中路。
但,徐子楓就偏偏喜歡反其道而行。
他可能會去反野,可能會去偷小龍,可能會去下路GANK,但絕對不會去上中GANK。
因為太難了。
經常打中上的玩家都知道,這兩條路基本上都是打野的GANK首選,所以在初期對線的時候,都會盡量的猥瑣一些。
當然,這並不是絕對的,有時候GANK中上也能取到非常不錯的收穫。
再來看KM一隊和女神殿戰隊,雙方的打野很規矩,都是躲在自家野區裡埋頭苦刷,暫時沒有幫隊友GANK的意思。
同時,中上下三條路,各自補刀吃資源,因為剛剛開局,暫時還看不出來誰的對線能力偏弱。
一直等到五分十一秒的時候,女神殿的打野回家更新完第一波裝備之後,終於發動了全場的首次GANK。
她玩酒桶,目標是KM一隊的中單巖雀。
女神殿中單所玩的英雄,還是挺讓徐子楓感到意外的。
劫!
一個女生打中單,不是選光輝,不是選狐狸,不是選安妮,而是選了一個刺客,影流之主。
中單劫前期被巖雀壓制純屬正常,畢竟手短,技能傷害也不高,酒桶的首次GANK,她不是從己方F4或者藍BUFF後面繞,也不是從中路河道兩邊的草叢。而是選了一條很有趣的路線。
只見她徑直的穿過下路河道,然後來到了紫色方藍BUFF背後的這條小道兒,而此時,巖雀正慢慢的向著藍色方中路外塔逼近。
劫一步步往後退。
“有點意思。”
徐子楓眯了眯眼睛,當他看到酒桶選擇的GANK路線後,大概已經能預測到巖雀的結局了。
可是,他卻猜錯了。