高地水晶血量推到一半的時候,伊澤瑞爾和布隆紛紛從家裡趕出來了,徐子楓見狀,咬了咬牙說道:“板磚臉稍微往後退,你有E技能可以跑,等水晶破了,別管我們,馬上跑。”
“嗯。”板磚臉淡定的應了一聲。
“楓哥,拼了,咱們一定要拆了水晶啊。”騷豬說道。
“是的,這波必須拼命了。”徐子楓重重的點了點頭,一路高地所帶來的後續收益實在是太重要了,二十多分鐘的超級兵,劍姬一個人根本守不住,所以,他們要用命來換高地水晶。
友軍被擊殺!
shutdon!
友軍被擊殺!
shutdon!
幾秒鐘後,武器和蜘蛛相繼陣亡,倆人的大殺特殺都被終結了。好在板磚臉還在,高地水晶最後一絲血量,他向後放出E技能的同時,輕飄飄的A了一下高地水晶,緊跟著觸發E技能的位移效果,下一刻,他就出現在藍色方的高地外面。
敵方高地水晶被擊毀,超級兵即將出現!
看到這條系統提示,徐子楓和騷豬同時咧嘴一笑,用兩條命換一路高地,這筆買賣,他們絕對是賺的。
這時候他們都沒說話,因為敵方掉了一路高地,下一步該怎麼做,需要徐子楓下達指令。
“203分推。”徐子楓正在讀秒復活的時候,他考慮了十多秒鐘,本來這時候最好的戰術應該是104分推,也就是傳統的四一分推戰術,讓武器去上路帶著超級兵進家,然後他們另外四人去下路,儘量把戰線有多長就拉多長,給敵方完全沒有支援的機會。
但,他改變了這套傳統戰術。
其實國內很多的電競戰術體系都是從韓國流傳而來的,其中一部分經過國內俱樂部改良以後,確實有了不少的收穫和進步,最重要的是,存在著不確定性。
就像他提起的203分推,其實就是二三分推,上路倆人,中路不用去,然後下路三個人,至於上路那倆個人去,肯定是徐子楓自己和騷豬,因為他們倆的裝備是全隊最好的。
一改傳統四一分推,他會暗中跟著騷豬待在附近,如果復仇戰隊敢派多名主力前來上路圍剿騷豬的話,他的出現就會成為“不確定性”,因為復仇戰隊沒把他的蜘蛛考慮在內,到了那時候,他和騷豬就能一舉將局面徹底開啟,而那時,也是他們贏下復仇戰隊的時候。
“好。”
“聽楓哥的,就203分推。”
“出發。”
這些傳統戰術上的改動,蘊含了一些心理算計,利用敵人的“以為”打敵人一個措手不及。
簡單點說,就是讓敵人誤以為他們是四一分推,其實,他們根本不是四一,而是二三,在一的附近,還悄悄的躲著一個人。
這是徐子楓以前就想出來的,以前他們團隊訓練的時候,遇到現在這樣的局面,基本上都是採取這套改良版分推戰術,取得的效果都非常不錯,有時候甚至超出了預期效果。