雙方和平開局,並沒有打一級團,整體實力越高的戰隊,越不會輕易打一級團,大家早已經有心理準備了,所以兩支戰隊沒打一級團,大家也沒感覺到失望。
接下來。
兩支強隊的表現就令人有些無奈了。
發育,發育,發育。
線上沒有激烈的衝突,野區裡面沒有讓人為之興奮的博弈,有的,只是埋頭苦刷,和平發育。
強隊的顧慮太多,所承受的心理壓力也比較大,尤其是這種門票爭奪戰,對於他們兩支強隊的選手而言,心理壓力更是巨大無比,絕不允許自己出現一丁點失誤。
五分鐘。
十分鐘。
十五分鐘。
雙方還在發育著,線上偶爾有一些小摩擦也無傷大雅,只是損失一些召喚師技能而已,始終沒有產生一血。
到了二十分鐘。
雙方還在是0:0的人頭比,可見,他們是有多麼的謹慎,但,競技遊戲終究是需要分出勝負的。
一向主刷求穩的廠長先一步發動了強勢GANK,一瞬間,雙方上單TP到下路支援,中路隨後趕到,兩邊的支援都非常迅速,原本只是打野的一波GANK,最終卻演變成了5v5大規模團戰。
二十三分鐘。
這波團戰,是所有人期待已久的,雙方終於不再發育了,終於開始打架了,高手之間的對決就是讓人膽顫心驚,好幾個都是絲血逃生,不過,總有那麼幾個逃不了。
因為英雄的機制擺在那。
一血被EDG拿到了,RNG也不甘示弱拿到了二血,隨後,雙方展開了激烈的對決,最終的下路團戰結果,EDG拿到兩個人頭佔據了主動和優勢。
強隊拿到優勢之後會怎麼做?
很簡單。
開始步步壓制,搶資源,把自身經濟,團隊經濟像滾雪球一樣越滾越大,等到三十七分鐘的時候,RNG已經落後七千的經濟了。
三十分鐘落後七千,其實並不是多麼誇張,RNG的劣勢也並不是無法挽救,只可惜,EDG不是一般的普通戰隊啊,他們的團隊運營滴水不漏,幾乎沒有失誤可言,RNG想抓失誤把劣勢扳回來,卻偏偏沒機會。
那最後的結果是怎樣的呢?
RNG輸了!