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630 宇宙飛船的設計 (1 / 3)

飆車這種事情,其實對於他們四個強大無比的修仙者來說,是一件及其沒有挑戰性的事情,但只是操縱車輛,用極限發揮車輛效能的方式比賽,對他們來說不失為單調研究生活中的一絲調劑。

原本蘇浩打算叫上阿星阿望的,只是看到他們兩人漸有暮氣的模樣,也就算了,搞不好還要把他們的腰給閃了……

於是蘇浩四人比賽的最終結果是:四輛車全都報廢了,他們四人屁事兒沒有!

蘇浩的車子,更是撞成了碎片。

遙想無數年前,自己開車失控而死的場景,他依舊唏噓不已。

蘇浩強忍住不去回憶曾經的人和事,不去回憶曾經的喜和悲,這麼多年過去了,那所有的一切,想必都已經煙消雲散。

在那顆蔚藍的星球之上,還有沒有人類,都要打一個問號!

‘回憶’這種東西,就如同一瓶直攻精神的毒藥,能讓人沉醉其中,也能瓦解人的意志。

“向前!向前!向前!”

不要回頭,也不能回頭,腳下的路永遠只有一條!

他回到基地後,很快就調整好了狀態,迎接新的挑戰。

……

實驗室內,蘇浩端坐於椅子上,閉目進入彈球空間,檢視當初的計劃。

第一條‘用物質加熱成源’的目標已經達成;第二條‘用源轉化成物質’,初步完成;第三條,找到自身作為焦點的‘厄運系統’,然後控制解析它,掌控它,還未開始,沒有頭緒……

“之前的第三條是:尋找一拳將一顆行星摧毀的方法。後來因為意識到我的厄運是實際就是焦點系統,以為能很快察覺到端倪,然後破解它。

現在看來太過草率了,連宇宙能量執行痕跡都感知不到……”

蘇浩想了想,在第三條之前,新增了一條計劃:一拳打爆星球。

若是無法找到‘厄運系統’,並破解它,那就意味著六十年後,隕石很可能會來臨,以他現在的手段,小一些的行星還能解決,但是體積巨大的星體,就難以破壞了!

那麼現在問題來了:對比前世,擁有了源的他,該如何一拳將一顆小行星打爆?

想象總是美好的,但真正要做到這一點,何其困難!

將大量的源轉化成能量進行引爆麼?

行不通!想要炸開一顆行星,需要的能量無以計數。

源很強大沒錯,但是前提是源的數量足夠,並且精神力強大到足夠將所有的源,全都轉化成能量。

即使以蘇浩現在的精神力,也無法做到這一點。

蘇浩想了許久,最後暗道:“看來,只能用之前想到的‘源鏈式反應’的方式進行破壞了。”

設計一套如同多米諾骨牌一樣的系統,只要在初始端推到一小塊骨牌,骨牌傾倒的力量不斷疊加,最後甚至能將高達百米的骨牌輕易推倒。

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