“陛下,那我們現在該怎麼應該這陷阱?”
坑挖好了、岩漿填充上了、陷阱的體驗者也在路上了,那現在該怎麼將這個岩漿陷阱隱藏起就是一個問題了。
在場的施工人員都沒莫方圓所說的陷阱沒什麼頭緒。
陷阱上面不能直接鋪上固定方塊,那樣怪物就能直接踩過去,陷阱也就失去了它的用處;先用告示牌固定,然後鋪上沙子也不是最好的選擇,那會使怪物踩中後的沙子掉入岩漿裡影響岩漿的深度。
“沒事,我有一個很有趣的方法,可以試試。”
自始至終,無論是模組生存還是原版生存,地毯這東西都是不能浮空放置的,若是強行浮空放置只會使地毯變成掉落物。
所以地毯下面必須放置方塊,可奇怪的是地毯對自己下面放置的方塊基本上沒什麼要求……
於是乎各種有趣特性在閒的蛋疼的玩家們手中被創造出來了。
莫方圓將要使用的就是這地毯的眾多特性裡最得建築玩家喜愛的一個特性――蜘蛛絲地毯特性。
它的原理就是將蜘蛛絲浮空放置,然後將地毯放置在它上面,讓地毯的系統觀察到它下面有這麼一種方塊,使地毯完成了“偽浮空”
這個特性起初是用在製造羊毛遮陽扇的。
但後來被每個喜歡玩建築的熊孩子發現:地毯本身是不能站生物的,支撐生物站立的是它下面的固定方塊,而當地毯下面的方塊就比如告示板、蜘蛛絲這種方塊不能支撐生物行走時生物就會掉下去……
再加上地毯能染色,偽裝成其他的方塊,眼睛不太好使的人就無法發現前面的方塊是地毯……
一個名叫“蜘蛛絲地毯”的陷阱就這麼孕育而出了。
但是隨著版本更新,地毯也變成了固定方塊後,這個寄託了無數玩家快樂是特性也消失了。
可莫方圓卻發現,在這個方塊世界裡這個特性卻依然存在。
“怪物本身就沒有腦子,它們看到前面有方塊就會直接走上去,我們只需要用地毯外部誤導它們的眼睛,就可以使它們乖乖走到岩漿裡洗澡……”
到迄今為止,莫方圓發現的怪物都是隻是受到本能驅使的肉體,沒有任何智慧可言,無論是普通怪物還是精英怪物都是這樣。
他甚至還大膽的推測,怪物中只有王級怪物或者方塊人未發現的比王級更高階的怪物才有智慧。
“好了,時間有限,我們去其他區域吧!”
時間有限,火勢在冬風的吹刮下早已呈現頹廢趨勢,在這裡佈置了兩個岩漿陷阱和若干地雷後,莫方圓便趕忙帶著人員向其他沒有阻礙的區域趕去,爭取給即將突破火勢的怪物群一擊猛攻。
另一邊的五座防禦陣地裡,戰士們也得知了怪物的第二波攻擊即將到來的訊息,積極的做著準備工作。
“廖老,我認為您的計劃太過偏激了,很難別戰士們接受……”
廖莫屈的名氣雖然在外界很醜,但是軍部的大部分人還是對他很尊重的,他的反對者也一樣。
“哎,你們年輕,不懂!”
。