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第四百九十七章:敵對 (2 / 3)

只要抓住他們的弱點,依舊能擊敗他們。

“在通常情況下,玩家雖然能無限重生,但都是要付出相應代價的!”

“例如在網遊裡面死亡會掉經驗、掉戰鬥力;在生存遊戲裡面死亡會掉落揹包裡面的物品和經驗;在競技遊戲裡面死亡掉段……”

“所以殺死他們並不是毫無任何用處的……只要殺死他們的次數夠多,依舊能對他們造成致命打擊。”

莫方圓覺得在這個類似於《我的世界》的世界裡,降臨到此的玩家們應該沒有升級獲得戰鬥力這種過於誇張的能力。

“玩家可能會像在MC中沒開死亡不掉落時的樣子,死亡將會使玩家物品欄中的物品全部掉落,並把等級也全部清空。”

當然,莫方圓知道,殺戮只能起到很有效抑制作用。

隨著時間的推移,玩家們依然會越來越強。

並且方塊王國要是以武力鎮壓的手段強行抑制玩家發育會直接得罪整個玩家群體。

得罪了玩家群體的後果便不要再多說,所以這種行為是十分危險的……

“呵!”

“所以這才是最好的選擇。”

而通常情況下,越是暴力、殘酷的方案,往往也是見效越快的。

“從方塊王國做出了那個選擇開始就已經與方塊世界繫結了。”

“世界的敵人是玩家,那方塊王國的敵人也一樣是玩家。”

莫方圓冷笑一聲,因為他清楚玩家必然是永恆的敵人,因為他們是世界的入侵者,世界絕對不會容忍他們在方塊世界裡放肆下去。

都已經是敵對陣營了,也不用講什麼殘不殘酷、暴不暴力的了,能高效解決敵人的計劃那便是好計劃。

“以殺死玩家來抑制玩家成長的方法非常好,並且還能延伸出另外一個更加行之有效的計劃……”

毫無疑問,莫方圓已經打定主意與即將到來的“玩家”敵對了。

因此他想起了一個更加有效,也對玩家更加殘酷的行動方案。

這個方案能很大程度上的減少玩家對世界的影響,甚至從根本上影響玩家來到這個世界。

“眾所周知,玩家的存在是以玩為核心。”

“如果當玩一款遊戲,不再是快樂而是痛苦的時候……玩家還會繼續玩下去嗎?”

“或許會有喜歡挑戰的玩家繼續玩下去,可如果痛苦到達了根本一種無法忍受,無法看到頭的程度,那這一批喜歡迎難而上的玩家也會被勸退。”

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