“鬥爭才能生存,求和只會滅絕。”
“有一個偉大的人曾經說過:以鬥爭求和平則和平存,以妥協求和平則和平亡!”
會議進行到現在,對玩家的基本立場已經確定。
接下來就是對付玩家的具體計劃和方塊王國應當做出的行動。
“人均擁有不死之身,且都與一個社交平臺(遊戲論壇)進行著無限制的聯絡……”
這兩點不解決掉,方塊王國很難在後期的僵持階段給於玩家碾壓之勢。
說道這個問題上,會議室裡的眾人再次沉默了。
方塊王國打過很多的戰。
並且絕大多數的時間都是打著人數有著非常大差異的劣勢之戰。
可敵人終究都是一些腦子不太好使,指揮能力不太行的怪物。
面對同樣具有高階智慧,會總結經驗、能力極強,且擁有不死之身的玩家……
方塊王國的將領們心裡很是沒底。
“一開始就與玩家敵對……雖然能佔據前期的優勢,但這對後期的戰鬥十分不利。”
軍部的代表開口了。
他罕見的沒有喊打喊殺,而是十分冷靜地分析的情況。
“對待不同的敵人就應該有不同的戰略。”
“怪物勢力完全沒有任何腦子,以有方塊王國目前的實力直接打上去是最好的選擇。”
“但是對於玩家我們不能直接衝上去對他們進行攻擊……這不僅不現實,還有很大的可能造成難以預計的威脅,對方塊王國的利益沒好處……”
“……”
總之激進的軍部代表人給出的態度是保守。
“確實,用來對付怪物的那一套如果用在玩家身上必然是行不通的。”
“按照陛下對玩家的描述,他們是極為混亂的,但在一般情況下可以用利益對他們進行捆綁……或許可以暫時性地與他們保持和平,然後利用方塊王國的力量給他們內部製造分裂。”
“確實,給予一部分玩家一些小利益,讓玩家去抑制玩家,等到實在控制不了之後,我們再動手。”
“……”