只見趙巴掏出手機,撥了一個號碼,然後霹靂呱啦的說了幾句話。
從這幾句話中,李澤聽出了一個意思。
這趙巴是約了個妹子,約泡的幹活啊!
見李澤一臉懵逼,趙巴狡黠一笑,“嘿嘿,艹粉之後創作能力爆棚!”
李澤不置可否的點了點頭,人家搖滾巨星草草粉,沒毛病。
艹粉完畢的趙巴果然戰鬥力爆表,第二天的下午,趙巴就把這最後一首曲子送了過來。
至於質量,那自然是沒的說。
好就一個字!
根據趙巴創作的音樂,在遊戲統一之後設定了兩種結束CG,兩種音樂。
一種是輝煌的統一慶典,畫面內容是玩家威服海內,百官朝拜,萬民敬仰,創立了一個興盛的朝代。
而另一種結束CG則是回顧與盤點,配合著哀傷感慨的音樂,播放每一個勢力滅亡的截圖,以及武將文臣死亡的瞬間。
要說哪一種結局更好?李澤覺得還是第二種更好,因為大家喜歡歷史,其實是喜歡歷史上的人物。
無論多麼精彩的歷史事件,無論是桃園三結義,還是千里走單騎,無論是煮酒論英雄,還是三國歸一統。
歸根結底,這些都是人,都是歷史上閃耀的明星。
領域三國志的第二種結局,更加體現了人文的特點,李澤覺得是要高一檔的。
……
音樂搞定,遊戲的最後內容製作完畢,接下來便是進行內測,清理BUG。
一款遊戲如果BUG漏洞過多的話,可是會嚴重影響遊戲口碑的。
以往領域的遊戲都是BUG滿天飛,但這一次多虧了細心的嶽娜,在她的協助之下,絕大部分BUG在製作階段便被消滅了。
花費了很短的時間,領域三國志的BUG就被消除完畢,此時的領域三國志終於結束了所有的研發。
“好了。”
當著所有員工的面,李澤手中拿著一張領域三國志的試驗光碟。