但盛世之中,隱藏著危機,而李澤,也知道這種危機從何而來。
在STAM主機銷量突破3500萬臺,同時線上人數突破500萬之後。
STAM各項係數的增長,陷入了一個明顯的乏力期。
雖然只要慢慢銷售下去,STAM主機還是能破1億臺的總銷量。
雖然只要保持住500萬的線上人數,領域可以輕易的維持業界霸主地位,賺到許多許多的錢。
但李澤知道,自己必須加快腳步了。解決這個問題,讓STAM二次起飛!
同時,在大西洋遊戲網的評論區,也出現了一些針對STAM的批評和抱怨。
“怎麼領域還不出新遊戲啊?幾款老遊戲都玩膩了啊!”
“哦?是嗎?我玩領域三國志聯機對戰,玩的飛起啊,感覺可以再戰十年!”
“我不會玩策略遊戲啊!”
“這個買遊戲機送遊戲太蠢了!現在《絕地殺雞》太多菜雞了,各種愣頭青瘋狂打槍!”
“STAM商店是不是廢了啊,除了領域之外,就一百多款遊戲,其中絕大部分我都沒聽過。”
“還行吧,我上週花了20買了個打折的《歐洲拖拉機模擬》,挺好玩的。”
“STAM商店的遊戲是有些少,領域遊戲我早就買了,那些小公司的遊戲大多數又都不好玩。”
“對啊,要是能玩R星公司的《聖安地列斯俠盜》就好了。”
這些玩家對STAM的小小不滿,主要都集中在遊戲庫遊戲數量上。
STAM是毫無爭議的現役最強主機,這樣的豪華主機卻只有一百多款遊戲,而除了領域的幾款之外,其餘遊戲大部分都是三五線小公司的作品。
別看STAM總共有一百多款遊戲,但具體分類到各種類別上,每一種類別的遊戲,就非常少了。
例如現在的STAM商店裡,策略遊戲竟然只有一款《領域三國志》!
這樣的內建商店,這樣的遊戲庫,肯定是無法滿足玩家們的需求的。
網友們的評論,很忙碌的李澤並沒有看到。
但是,這些網友們所說的,也正是李澤正在想辦法解決的。
而且,差不多已經解決了一半了。
在這些天裡,陸陸續續又有了幾十家中小型廠商和個人工作室,選擇了同李澤合作。