敏捷:20
潛能:10
注:玩家等級每提升一級,三維屬性就會各自增加一點,同時也會增加一點潛能點,潛能點可以用來強化三維屬性(強壯、力量、敏捷)。
“我裡個去,我果然是獲得了一個假系統!”慧面瞪著眼,看著面前簡潔到不像話的屬性,心頭一萬隻*****奔騰而過!
“夢幻西遊的屬性,啥時候變的這麼簡潔了,你逗我呢!傷害和防禦呢,都死哪去了,五大基礎屬性,咋就剩下三個了,而且強壯又是什麼鬼?”
慧面此時,只感覺自己的腦回路出了點問題,腦袋有點跟不上系統的節奏。
...
原本在遊戲中,屬性共分為5大類,分別是,體質、魔力、力量、耐力、敏捷,沒想到跑到這裡,屬性種類硬生生的給改成3種。
“這究竟是不是夢幻西遊的系統啊!”
帶著強烈的懷疑,慧麵點開了系統對屬性的介紹。
【強壯】:主要影響人物的氣血、法力與防禦,每強化一級,可提升10%的初始防禦力,10氣血、5點法力。
【力量】:主要影響人物的攻擊傷害與攻擊速度,每強化一級,可提升10%的初始攻擊傷害與0.5%初始攻擊速度。
【敏捷】:主要影響人物的移動速度與反應速度,每強化一級,可提升10%的初始移動速度與反應速度。
(玩家的各項初始屬性為10點。)
...
看完屬性介紹後,慧面大致瞭解了它們的用途。
總的來說,雖然基礎屬性減少了,名稱也改變了,但是它們的作用並沒改變。
雖說現在的屬性跟遊戲中有很大的詫異,但是殊途同歸,作用上,基本上是一致的。
慧面現在的力量點數是20點,根據系統的解釋,他現在的攻擊力量,相當於20名壯年男子的全力攻擊的總和,也難怪他在東海灣時,可以一擊擊殺數名海盜。
...
他現在有10點潛能點可以供他自由強化屬性,這就讓他有些犯難了。
三個屬性,一個代表生存能力,一個代表進攻能力,一個代表速度,都是十分重要,該如何取捨?
慧面陷入了沉思。
‘首先,這裡跟遊戲中還是有很大的差別的,所以不能按照遊戲中的經驗來決定。’
而且以慧面的性情,他是不可能玩輔助的,所以強壯這個屬性,就不優先考慮。
相對應的,想要有輸出,力量是必不可少的屬性,這個要必須要考慮的。
所以想來想去,慧面還是覺得,他決定每強化2次力量之後,再酌情的強化一下強壯或者敏捷。
按照這樣分配,慧面把現有的10點屬性點中的6點加在了力量上,強壯和敏捷各加2點。